Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsrekruten Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Schweinereiter Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsrekruten Schweinereiter Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsrekruten Schweinereiter Mauerbrecher
Großer Schneeball
Fledermäuse Königsrekruten Schweinereiter Mauerbrecher Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Mauerbrecher Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Königsrekruten Mauerbrecher Kleiner Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Königsrekruten Schweinereiter Mauerbrecher Kleiner Prinz
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Königsrekruten Mauerbrecher Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Königsrekruten Schweinereiter Mauerbrecher Kleiner Prinz
Feuerball
Schweinereiter Mauerbrecher Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Königsrekruten Kleiner Prinz
Blitz
Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Königsrekruten

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Knall Mauerbrecher Void Kleiner Prinz Schweinereiter Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Fledermäuse Knall Mauerbrecher

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Schweinereiter Mauerbrecher
Fledermäuse
Schweinereiter Knall Königsrekruten Mauerbrecher
Knall
Schweinereiter Void Elektrogeist Fledermäuse Königsrekruten Mauerbrecher Kleiner Prinz
Königsrekruten
Fledermäuse Knall Schweinereiter Mauerbrecher
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Elektrogeist Königsrekruten Void Kleiner Prinz
Mauerbrecher
Elektrogeist Fledermäuse Knall Königsrekruten
Void
Knall Schweinereiter
Kleiner Prinz
Knall Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 6

Elektrogeist
Knall Kleiner Prinz
Fledermäuse
Knall Königsrekruten
Knall
Elektrogeist Fledermäuse Void Kleiner Prinz
Königsrekruten
Fledermäuse
Schweinereiter
Mauerbrecher
Void
Knall
Kleiner Prinz
Elektrogeist Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Königsrekruten Void
Fledermäuse Knall Königsrekruten
Fledermäuse Königsrekruten Void
Königsrekruten Fledermäuse
Königsrekruten
Elektrogeist Fledermäuse Knall
Fledermäuse Elektrogeist Knall Void Kleiner Prinz
Elektrogeist Knall Königsrekruten Void
Königsrekruten
Königsrekruten Kleiner Prinz
Fledermäuse Elektrogeist Knall Königsrekruten
Fledermäuse Knall
Königsrekruten Fledermäuse Knall
Elektrogeist Fledermäuse Knall Königsrekruten
Königsrekruten
Knall Königsrekruten
Fledermäuse Königsrekruten
Elektrogeist Fledermäuse Knall Königsrekruten Kleiner Prinz
Knall Elektrogeist Fledermäuse Königsrekruten Kleiner Prinz
Königsrekruten
Königsrekruten Elektrogeist Fledermäuse Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Knall Void
Void Knall
Königsrekruten Fledermäuse Knall
Königsrekruten Fledermäuse Knall
Königsrekruten
Elektrogeist Fledermäuse Knall
Königsrekruten Fledermäuse Void
Königsrekruten
Knall Königsrekruten Void Elektrogeist Fledermäuse
Königsrekruten
Fledermäuse Königsrekruten
Königsrekruten Knall Void
Königsrekruten
Königsrekruten
Königsrekruten Elektrogeist Fledermäuse Knall Kleiner Prinz
Fledermäuse Elektrogeist Knall Königsrekruten

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Königsrekruten
Void Knall
Void
Königsrekruten Void
Knall
Elektrogeist Fledermäuse Knall
Knall
Void Knall
Fledermäuse Void
Void Knall Königsrekruten
Void Knall
Void
Void
Knall
Knall
Königsrekruten
Fledermäuse
Void Knall
Knall Kleiner Prinz
Void
Void
Void
Knall Königsrekruten Void
Knall Elektrogeist Kleiner Prinz
Void Knall
Void Knall
Void Knall
Fledermäuse Knall Kleiner Prinz
Knall Elektrogeist Fledermäuse Void
Void
Void Knall
Knall Void Elektrogeist
Knall Elektrogeist Fledermäuse Königsrekruten Void
Knall
Void
Knall
Void Knall
Königsrekruten
Knall Elektrogeist Fledermäuse Königsrekruten
Fledermäuse Knall Void
Void Knall Königsrekruten Kleiner Prinz

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