Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Eisgolem Fischer Phönix Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese Eisgolem Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Fischer Phönix
Großer Schneeball
Fledermäuse Fischer
Knall
Fledermäuse Königsriese Fischer
Barbarenfass
Elektrogeist
Kampfholz
Elektrogeist Königsriese Fischer
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Fischer
Feuerball
Fischer
Gift
Fledermäuse Fischer Phönix
Blitz
Eisgolem Fischer Phönix Mönch
Rakete
Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Eisgolem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Knall Eisgolem Fischer Phönix Mönch Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Fledermäuse Knall Eisgolem

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Königsriese Phönix
Fledermäuse
Königsriese Eisgolem Knall Fischer
Knall
Elektrogeist Fledermäuse Königsriese Eisgolem Fischer Phönix
Königsriese
Fledermäuse Fischer Elektrogeist Knall Eisgolem Mönch
Eisgolem
Fledermäuse Knall Königsriese
Fischer
Königsriese Fledermäuse Knall
Phönix
Mönch Elektrogeist Knall
Mönch
Phönix Königsriese

Verteidigungssynergien 0 13

Elektrogeist
Knall Fischer Phönix
Fledermäuse
Knall Eisgolem Fischer
Knall
Elektrogeist Fledermäuse Eisgolem Fischer Phönix
Königsriese
Eisgolem
Fledermäuse Knall Fischer Phönix
Fischer
Elektrogeist Fledermäuse Knall Eisgolem Mönch
Phönix
Elektrogeist Knall Eisgolem Mönch
Mönch
Fischer Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem
Fledermäuse Knall Fischer Phönix Mönch
Fischer Fledermäuse
Fledermäuse Fischer Phönix Mönch
Mönch
Elektrogeist Fledermäuse Knall
Fledermäuse Elektrogeist Knall Phönix
Elektrogeist Knall Eisgolem Phönix Mönch
Fischer Phönix
Eisgolem Fischer Phönix
Fledermäuse Elektrogeist Knall Eisgolem Fischer
Fledermäuse Knall Phönix
Fledermäuse Knall
Elektrogeist Fledermäuse Knall
Phönix
Mönch Knall Fischer
Fledermäuse Fischer
Elektrogeist Fledermäuse Knall Fischer
Knall Elektrogeist Fledermäuse Eisgolem Fischer
Fischer Phönix
Elektrogeist Fledermäuse Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Eisgolem Fischer
Knall Eisgolem Fischer Phönix Mönch
Fledermäuse Knall Eisgolem Fischer
Fledermäuse Knall Eisgolem Fischer Phönix Mönch
Fischer Phönix
Elektrogeist Fledermäuse Knall Eisgolem Mönch
Fledermäuse Eisgolem Phönix
Fischer Phönix
Knall Elektrogeist Fledermäuse Eisgolem Phönix Mönch
Phönix
Fledermäuse Phönix
Mönch Knall Phönix
Eisgolem
Phönix Elektrogeist Fledermäuse Knall Eisgolem Fischer Mönch
Fledermäuse Elektrogeist Knall Eisgolem Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Mönch
Mönch Knall Fischer
Eisgolem
Knall
Elektrogeist Fledermäuse Knall Eisgolem Mönch
Knall Eisgolem
Mönch Knall Fischer
Fledermäuse Fischer
Mönch Knall Fischer
Mönch Knall
Eisgolem Fischer
Fischer Mönch
Knall Eisgolem Fischer
Knall
Mönch
Fledermäuse Fischer
Knall Fischer Mönch
Knall Mönch
Mönch
Fischer Mönch
Knall Mönch
Knall Eisgolem Elektrogeist
Fischer
Knall Fischer Mönch
Knall Fischer Mönch
Knall Fischer
Fledermäuse Knall Eisgolem
Knall Elektrogeist Fledermäuse
Knall
Knall Elektrogeist Mönch
Mönch
Knall Elektrogeist Fledermäuse
Knall Mönch
Knall Eisgolem
Mönch Knall
Knall Elektrogeist Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall Mönch

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