Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Kanone Skelettarmee
Barbarenfass
Elektrogeist Kanone Musketierin Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Elektrogeist Kanone Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Musketierin Walküre Schweinereiter Skelettarmee
Feuerball
Kanone Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Kanone Musketierin Skelettarmee
Blitz
Kanone Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Knall Kanone Skelettarmee Musketierin Walküre Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Fledermäuse Knall Kanone

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Schweinereiter
Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Knall
Knall
Schweinereiter Elektrogeist Fledermäuse Musketierin Walküre
Kanone
Musketierin
Walküre Schweinereiter Knall
Walküre
Fledermäuse Musketierin Schweinereiter Knall
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Musketierin Walküre Elektrogeist
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 3 11

Elektrogeist
Knall
Fledermäuse
Knall Kanone Musketierin Walküre
Knall
Kanone Elektrogeist Fledermäuse Musketierin Walküre Skelettarmee
Kanone
Knall Musketierin Fledermäuse Walküre Skelettarmee
Musketierin
Kanone Walküre Fledermäuse Knall Skelettarmee
Walküre
Musketierin Fledermäuse Knall Kanone
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Kanone Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Musketierin Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Knall Kanone Musketierin Walküre
Kanone Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Walküre
Kanone Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektrogeist Fledermäuse Knall Kanone Musketierin Walküre
Fledermäuse Musketierin Elektrogeist Knall Kanone
Elektrogeist Knall Kanone Musketierin Walküre
Kanone Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Musketierin Walküre
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Elektrogeist Knall Kanone Musketierin
Musketierin Fledermäuse Knall
Kanone Skelettarmee Fledermäuse Knall Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Elektrogeist Fledermäuse Knall Kanone
Skelettarmee Kanone
Skelettarmee Knall Kanone
Fledermäuse Kanone Musketierin Walküre Skelettarmee
Kanone Elektrogeist Fledermäuse Knall Musketierin Walküre Skelettarmee
Knall Walküre Elektrogeist Fledermäuse Kanone Musketierin
Kanone Musketierin
Walküre Skelettarmee Elektrogeist Fledermäuse Kanone Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall
Knall Musketierin Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Knall Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Knall Musketierin
Kanone Musketierin Walküre Skelettarmee
Elektrogeist Fledermäuse Knall Musketierin
Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee
Knall Elektrogeist Fledermäuse Walküre Skelettarmee
Kanone Musketierin Skelettarmee
Fledermäuse Musketierin Walküre
Skelettarmee Knall Walküre
Skelettarmee Kanone Walküre
Kanone Musketierin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektrogeist Fledermäuse Knall Musketierin Walküre
Fledermäuse Walküre Elektrogeist Knall Kanone Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Knall Musketierin
Musketierin Walküre
Knall Walküre
Elektrogeist Fledermäuse Knall Musketierin
Musketierin
Knall
Knall
Fledermäuse Musketierin
Knall Musketierin Walküre
Knall Musketierin
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Musketierin
Fledermäuse
Knall Musketierin
Knall Walküre
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Elektrogeist Walküre
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Fledermäuse Knall Musketierin
Knall Elektrogeist Fledermäuse Musketierin
Knall Musketierin
Knall Elektrogeist
Knall Elektrogeist Fledermäuse Musketierin Skelettarmee
Knall Musketierin
Musketierin Walküre
Knall Musketierin
Knall
Musketierin
Knall Elektrogeist Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Knall Musketierin
Knall Musketierin

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