Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsrekruten Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsrekruten Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsrekruten Schweinereiter Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Königsrekruten Schweinereiter Drei Musketierinnen
Knall
Fledermäuse Kanone Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Elektrogeist Kanone Königsrekruten Drei Musketierinnen
Kampfholz
Elektrogeist Kanone Königsrekruten Schweinereiter Drei Musketierinnen
Erdbeben
Kanone Schweinereiter
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Königsrekruten
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Königsrekruten Schweinereiter Drei Musketierinnen
Feuerball
Kanone Schweinereiter Drei Musketierinnen
Gift
Fledermäuse Kanone Königsrekruten Drei Musketierinnen
Blitz
Kanone Drei Musketierinnen
Rakete
Schweinereiter Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Königsrekruten

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz Kanone Void Schweinereiter Königsrekruten Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz Kanone

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter
Fledermäuse
Schweinereiter Königsrekruten
Kanone
Königsrekruten
Fledermäuse Schweinereiter
Schweinereiter
Fledermäuse Kampfholz Elektrogeist Königsrekruten Drei Musketierinnen Void
Drei Musketierinnen
Schweinereiter Kampfholz
Void
Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Drei Musketierinnen

Verteidigungssynergien 1 7

Elektrogeist
Kampfholz
Fledermäuse
Kanone Königsrekruten Kampfholz
Kanone
Kampfholz Fledermäuse Königsrekruten
Königsrekruten
Fledermäuse Kanone Kampfholz
Schweinereiter
Drei Musketierinnen
Kampfholz
Void
Kampfholz
Kanone Elektrogeist Fledermäuse Königsrekruten Drei Musketierinnen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Königsrekruten Void Kampfholz
Fledermäuse Kanone Königsrekruten Drei Musketierinnen Kampfholz
Kanone Drei Musketierinnen Fledermäuse Königsrekruten Void
Kanone Königsrekruten Drei Musketierinnen Fledermäuse
Königsrekruten Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Fledermäuse Kanone
Fledermäuse Drei Musketierinnen Elektrogeist Kanone Void
Elektrogeist Kanone Königsrekruten Void Kampfholz
Kanone Drei Musketierinnen Königsrekruten
Kanone Königsrekruten
Fledermäuse Elektrogeist Kanone Königsrekruten Kampfholz
Drei Musketierinnen Fledermäuse
Kanone Königsrekruten Fledermäuse Drei Musketierinnen Kampfholz
Drei Musketierinnen Elektrogeist Fledermäuse Kanone Königsrekruten Kampfholz
Königsrekruten Kanone Drei Musketierinnen
Kanone Königsrekruten Drei Musketierinnen Kampfholz
Drei Musketierinnen Fledermäuse Kanone Königsrekruten
Kanone Elektrogeist Fledermäuse Königsrekruten Drei Musketierinnen Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Fledermäuse Kanone Königsrekruten
Kanone Königsrekruten Drei Musketierinnen
Königsrekruten Elektrogeist Fledermäuse Kanone Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Void
Void Kampfholz
Königsrekruten Fledermäuse Kampfholz
Königsrekruten Fledermäuse Kampfholz
Königsrekruten Kanone Drei Musketierinnen
Elektrogeist Fledermäuse Drei Musketierinnen
Königsrekruten Fledermäuse Void
Königsrekruten
Königsrekruten Void Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz
Königsrekruten Kanone Drei Musketierinnen
Fledermäuse Königsrekruten
Königsrekruten Void Kampfholz
Königsrekruten Kanone Drei Musketierinnen
Königsrekruten Kanone Drei Musketierinnen
Königsrekruten Elektrogeist Fledermäuse Drei Musketierinnen Kampfholz
Fledermäuse Elektrogeist Kanone Königsrekruten Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Königsrekruten Kampfholz
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Königsrekruten Void Kampfholz
Kampfholz
Elektrogeist Fledermäuse
Kampfholz
Kampfholz
Void Kampfholz
Fledermäuse Drei Musketierinnen Void
Void Königsrekruten Kampfholz
Void
Drei Musketierinnen Void Kampfholz
Void
Kampfholz
Drei Musketierinnen Kampfholz
Königsrekruten Drei Musketierinnen Kampfholz
Drei Musketierinnen
Fledermäuse
Void Drei Musketierinnen Kampfholz
Kampfholz
Void Kampfholz
Void
Void Kampfholz
Königsrekruten Void Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Fledermäuse
Elektrogeist Fledermäuse Void
Void
Void Kampfholz
Void Elektrogeist
Kampfholz
Elektrogeist Fledermäuse Königsrekruten Void
Drei Musketierinnen
Kampfholz
Void Drei Musketierinnen
Kampfholz
Void
Königsrekruten Drei Musketierinnen
Elektrogeist Fledermäuse Königsrekruten Kampfholz
Fledermäuse Void
Void Königsrekruten Kampfholz

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