Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Recruits Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Recruits Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Recruits Hog Rider Three Musketeers
Giant Snowball
Bats Cannon Royal Recruits Hog Rider Three Musketeers
Zap
Bats Cannon Three Musketeers
Barbarian Barrel
Electro Spirit Cannon Royal Recruits Three Musketeers
The Log
Electro Spirit Cannon Royal Recruits Hog Rider Three Musketeers
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Bats Royal Recruits
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Royal Recruits Hog Rider Three Musketeers
Fireball
Cannon Hog Rider Three Musketeers
Poison
Bats Cannon Royal Recruits Three Musketeers
Lightning
Cannon Three Musketeers
Rocket
Hog Rider Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Royal Recruits

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats The Log Cannon Void Hog Rider Royal Recruits Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Bats The Log Cannon

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider
Bats
Hog Rider Royal Recruits
Cannon
Royal Recruits
Bats Hog Rider
Hog Rider
Bats The Log Electro Spirit Royal Recruits Three Musketeers Void
Three Musketeers
Hog Rider The Log
Void
Hog Rider
The Log
Hog Rider Three Musketeers

Synergie w obronie 1 7

Electro Spirit
The Log
Bats
Cannon Royal Recruits The Log
Cannon
The Log Bats Royal Recruits
Royal Recruits
Bats Cannon The Log
Hog Rider
Three Musketeers
The Log
Void
The Log
Cannon Electro Spirit Bats Royal Recruits Three Musketeers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Royal Recruits Void The Log
Bats Cannon Royal Recruits Three Musketeers The Log
Cannon Three Musketeers Bats Royal Recruits Void
Cannon Royal Recruits Three Musketeers Bats
Royal Recruits The Log
The Log Electro Spirit Bats Cannon
Bats Three Musketeers Electro Spirit Cannon Void
Electro Spirit Cannon Royal Recruits Void The Log
Cannon Three Musketeers Royal Recruits
Cannon Royal Recruits
Bats Electro Spirit Cannon Royal Recruits The Log
Three Musketeers Bats
Cannon Royal Recruits Bats Three Musketeers The Log
Three Musketeers Electro Spirit Bats Cannon Royal Recruits The Log
Royal Recruits Cannon Three Musketeers
Cannon Royal Recruits Three Musketeers The Log
Three Musketeers Bats Cannon Royal Recruits
Cannon Electro Spirit Bats Royal Recruits Three Musketeers The Log
The Log Electro Spirit Bats Cannon Royal Recruits
Cannon Royal Recruits Three Musketeers
Royal Recruits Electro Spirit Bats Cannon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Void
Void The Log
Royal Recruits Bats The Log
Royal Recruits Bats The Log
Royal Recruits Cannon Three Musketeers
Electro Spirit Bats Three Musketeers
Royal Recruits Bats Void
Royal Recruits
Royal Recruits Void Electro Spirit Bats The Log
Royal Recruits Cannon Three Musketeers
Bats Royal Recruits
Royal Recruits Void The Log
Royal Recruits Cannon Three Musketeers
Royal Recruits Cannon Three Musketeers
Royal Recruits Electro Spirit Bats Three Musketeers The Log
Bats Electro Spirit Cannon Royal Recruits The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Royal Recruits The Log
Void The Log
Void The Log
Royal Recruits Void The Log
The Log
Electro Spirit Bats
The Log
The Log
Void The Log
Bats Three Musketeers Void
Void Royal Recruits The Log
Void
Three Musketeers Void The Log
Void
The Log
Three Musketeers The Log
Royal Recruits Three Musketeers The Log
Three Musketeers
Bats
Void Three Musketeers The Log
The Log
Void The Log
Void
Void The Log
Royal Recruits Void The Log
The Log Electro Spirit
Void The Log
Void The Log
Void The Log
Bats
Electro Spirit Bats Void
Void
Void The Log
Void Electro Spirit
The Log
Electro Spirit Bats Royal Recruits Void
Three Musketeers
The Log
Void Three Musketeers
The Log
Void
Royal Recruits Three Musketeers
Electro Spirit Bats Royal Recruits The Log
Bats Void
Void Royal Recruits The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076