Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Elixiergolem Walküre Elixiersammler Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Elixiergolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Elixiergolem
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen
Knall
Fledermäuse Bogenschützen
Barbarenfass
Elektrogeist Bogenschützen Elixiergolem Walküre Eismagier
Kampfholz
Elektrogeist Bogenschützen Elixiergolem
Erdbeben
Bogenschützen Elixiergolem Elixiersammler
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Bogenschützen
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Bogenschützen Elixiergolem Walküre Eismagier
Feuerball
Bogenschützen Elixiergolem Elixiersammler Eismagier
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Elixiergolem Elixiersammler Eismagier
Blitz
Walküre Elixiersammler Eismagier
Rakete
Walküre Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Elixiergolem Walküre Elixiersammler Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Elixiergolem Eismagier Walküre Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Fledermäuse Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Fledermäuse
Walküre Elixiergolem
Bogenschützen
Walküre Pfeile Elixiergolem
Pfeile
Bogenschützen Elixiergolem
Elixiergolem
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Eismagier
Walküre
Fledermäuse Bogenschützen
Elixiersammler
Eismagier
Elixiergolem

Verteidigungssynergien 1 6

Elektrogeist
Fledermäuse
Walküre Eismagier
Bogenschützen
Walküre Eismagier
Pfeile
Walküre Eismagier
Elixiergolem
Walküre
Bogenschützen Fledermäuse Pfeile Eismagier
Elixiersammler
Eismagier
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Fledermäuse Walküre Eismagier
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Eismagier
Fledermäuse Walküre Eismagier
Pfeile Walküre
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Bogenschützen Walküre Eismagier
Fledermäuse Elektrogeist Bogenschützen Pfeile Eismagier
Elektrogeist Pfeile Walküre
Eismagier
Bogenschützen Walküre Eismagier
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Eismagier Elektrogeist Pfeile
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Eismagier
Fledermäuse Walküre Eismagier
Walküre Elektrogeist Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse Pfeile Walküre
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Bogenschützen Walküre Eismagier
Pfeile Walküre Elektrogeist Fledermäuse Bogenschützen Eismagier
Walküre Elektrogeist Fledermäuse Bogenschützen Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Walküre
Fledermäuse Walküre
Walküre Fledermäuse
Walküre
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Bogenschützen Eismagier
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Eismagier
Walküre
Elektrogeist Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Walküre
Pfeile Walküre
Walküre
Bogenschützen Walküre
Elektrogeist Fledermäuse Bogenschützen Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Elektrogeist Bogenschützen Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Eismagier
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Eismagier
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Eismagier
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Walküre
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Walküre Eismagier
Pfeile Eismagier
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Eismagier
Elektrogeist Fledermäuse
Pfeile
Elektrogeist Pfeile
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Eismagier
Pfeile
Walküre
Pfeile
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse
Fledermäuse

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