Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Kanonenkarre Prinzessin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Kanonenkarre Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Barbaren Kanonenkarre Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Kanonenkarre
Großer Schneeball
Barbaren Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldfass Kanonenkarre Prinzessin
Barbarenfass
Elektrogeist Barbaren Koboldfass Kanonenkarre Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Barbaren Koboldfass Kanonenkarre Prinzessin
Erdbeben
Barbaren Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Barbaren Koboldfass Kanonenkarre Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Barbaren Koboldfass Kanonenkarre Prinzessin Magieschütze
Gift
Barbaren Prinzessin Magieschütze
Blitz
Kanonenkarre Magieschütze
Rakete
Barbaren Kanonenkarre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Kampfholz Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Koboldfass Prinzessin Feuerball Magieschütze Barbaren Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Kampfholz Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Kanonenkarre
Barbaren
Feuerball
Elektrogeist Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Koboldfass
Kanonenkarre Prinzessin
Kanonenkarre
Kampfholz Elektrogeist Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Kanonenkarre Feuerball Prinzessin Magieschütze
Prinzessin
Feuerball Koboldfass Kampfholz
Magieschütze
Feuerball Kanonenkarre Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 6

Elektrogeist
Kampfholz
Barbaren
Feuerball
Kampfholz Prinzessin
Koboldfass
Kanonenkarre
Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Feuerball Elektrogeist Prinzessin Magieschütze
Prinzessin
Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Magieschütze
Kanonenkarre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerball Kampfholz Magieschütze
Barbaren Kanonenkarre Kampfholz
Barbaren Kanonenkarre
Barbaren Kanonenkarre
Barbaren Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Elektrogeist Kanonenkarre Magieschütze
Elektrogeist Feuerball Prinzessin Magieschütze
Elektrogeist Barbaren Feuerball Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Barbaren Prinzessin
Barbaren Kanonenkarre
Barbaren Elektrogeist Feuerball Kanonenkarre Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Barbaren Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Feuerball Elektrogeist Barbaren Kanonenkarre Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Barbaren Kanonenkarre
Barbaren Feuerball Kampfholz
Barbaren Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Elektrogeist Barbaren Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Elektrogeist Barbaren Feuerball Kanonenkarre Prinzessin Magieschütze
Barbaren Kanonenkarre
Elektrogeist Barbaren Feuerball Kanonenkarre Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Barbaren Kanonenkarre Kampfholz
Barbaren Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Barbaren Kanonenkarre
Feuerball Elektrogeist Prinzessin Magieschütze
Barbaren Feuerball Kanonenkarre
Barbaren Kanonenkarre
Elektrogeist Barbaren Feuerball Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Barbaren
Barbaren Kanonenkarre
Barbaren Feuerball Kampfholz
Barbaren Kanonenkarre Feuerball
Barbaren Feuerball Kanonenkarre Prinzessin Magieschütze
Barbaren Elektrogeist Feuerball Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Elektrogeist Barbaren Feuerball Kanonenkarre Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Magieschütze Kampfholz
Feuerball Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Feuerball Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Kanonenkarre Barbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Elektrogeist Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Feuerball Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kanonenkarre Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Kanonenkarre Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Feuerball Kanonenkarre Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Feuerball Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kanonenkarre Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Feuerball Kanonenkarre Kampfholz Prinzessin
Feuerball
Feuerball Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Feuerball Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Prinzessin
Kampfholz
Barbaren Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Feuerball Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Elektrogeist Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Elektrogeist Barbaren Feuerball Kanonenkarre Prinzessin Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Feuerball
Feuerball Kanonenkarre Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Kanonenkarre
Elektrogeist Feuerball Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Kanonenkarre Kampfholz Prinzessin Magieschütze

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