Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Jäger Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Magier Dunkler Prinz Jäger Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Dunkler Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Dunkler Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin
Knall
Königsriese Dunkler Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Elektrogeist Walküre Magier Dunkler Prinz Jäger
Kampfholz
Elektrogeist Königsriese Dunkler Prinz Jäger Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Walküre Magier Dunkler Prinz Jäger Widderreiterin
Feuerball
Magier Jäger Widderreiterin
Gift
Magier Jäger
Blitz
Walküre Magier Dunkler Prinz Jäger Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Jäger Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Magier Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Walküre Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Pfeile Walküre Dunkler Prinz Jäger Magier Widderreiterin Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Elektrogeist Pfeile Walküre Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese Widderreiterin
Pfeile
Königsriese Dunkler Prinz Widderreiterin
Königsriese
Pfeile Jäger Elektrogeist Magier Dunkler Prinz
Walküre
Magier Dunkler Prinz Jäger Widderreiterin
Magier
Königsriese Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Dunkler Prinz
Pfeile Königsriese Walküre Magier Widderreiterin
Jäger
Königsriese Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Elektrogeist Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz Jäger

Verteidigungssynergien 0 9

Elektrogeist
Dunkler Prinz Jäger
Pfeile
Walküre Dunkler Prinz
Königsriese
Walküre
Pfeile Magier Jäger
Magier
Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Elektrogeist Pfeile Magier Jäger
Jäger
Elektrogeist Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Widderreiterin
Jäger Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Jäger Widderreiterin Walküre Dunkler Prinz
Jäger Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Elektrogeist Walküre Dunkler Prinz Jäger
Jäger Widderreiterin Elektrogeist Pfeile Magier
Elektrogeist Pfeile Walküre Widderreiterin
Jäger
Walküre Dunkler Prinz Jäger
Walküre Elektrogeist Pfeile Magier Dunkler Prinz Jäger Widderreiterin
Pfeile Jäger Magier Widderreiterin
Jäger Walküre Magier Dunkler Prinz Widderreiterin
Walküre Magier Elektrogeist Pfeile Dunkler Prinz Jäger
Jäger Widderreiterin
Jäger Widderreiterin
Magier Pfeile Walküre Dunkler Prinz Jäger
Pfeile Elektrogeist Walküre Magier Dunkler Prinz Jäger Widderreiterin
Pfeile Walküre Magier Jäger Elektrogeist Dunkler Prinz Widderreiterin
Jäger Widderreiterin
Walküre Magier Dunkler Prinz Elektrogeist Pfeile Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Magier Jäger
Walküre Dunkler Prinz Jäger Widderreiterin
Walküre Dunkler Prinz Jäger Widderreiterin
Walküre Dunkler Prinz Jäger Widderreiterin
Pfeile Magier Elektrogeist Jäger Widderreiterin
Dunkler Prinz Walküre Jäger Widderreiterin
Walküre Dunkler Prinz Jäger
Elektrogeist Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Jäger
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Walküre Magier Jäger Widderreiterin
Magier Walküre
Elektrogeist Walküre Dunkler Prinz Jäger
Pfeile Walküre Elektrogeist Magier Dunkler Prinz Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Magier Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Magier Elektrogeist Jäger Widderreiterin
Pfeile Magier
Pfeile Magier Jäger Widderreiterin
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz Widderreiterin
Pfeile Magier
Jäger
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier Jäger
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Dunkler Prinz Jäger
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Walküre Magier Dunkler Prinz Jäger
Pfeile Magier Jäger Widderreiterin
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Magier Jäger
Elektrogeist Magier
Pfeile Magier Jäger
Elektrogeist Pfeile
Pfeile Magier
Elektrogeist Dunkler Prinz
Pfeile Magier Jäger Widderreiterin
Pfeile
Walküre Magier Dunkler Prinz Jäger
Pfeile Magier
Pfeile
Dunkler Prinz
Elektrogeist
Dunkler Prinz

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