Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Königsriese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Koboldgang Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Königsriese
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Koboldgang Tesla Magier
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Königsriese
Erdbeben
Koboldgang Tesla
Pfeile
Elektrogeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ritter Koboldgang Magier
Feuerball
Koboldgang Tesla Magier
Gift
Koboldgang Magier
Blitz
Ritter Tesla Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Pfeile Ritter Koboldgang Tesla Feuerball Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese Feuerball
Pfeile
Königsriese Feuerball Ritter
Ritter
Koboldgang Pfeile Feuerball Magier
Koboldgang
Ritter Königsriese
Tesla
Königsriese
Pfeile Feuerball Elektrogeist Koboldgang Magier
Feuerball
Pfeile Königsriese Elektrogeist Ritter
Magier
Ritter Königsriese

Verteidigungssynergien 3 7

Elektrogeist
Pfeile
Ritter Tesla Feuerball
Ritter
Koboldgang Tesla Pfeile Feuerball Magier
Koboldgang
Ritter Tesla
Tesla
Ritter Koboldgang Pfeile Feuerball Magier
Königsriese
Feuerball
Pfeile Ritter Tesla
Magier
Ritter Tesla

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Feuerball Magier
Ritter Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla Ritter
Tesla Ritter Koboldgang
Pfeile Feuerball
Pfeile Koboldgang Feuerball Elektrogeist Tesla
Tesla Elektrogeist Pfeile Koboldgang Feuerball Magier
Elektrogeist Pfeile Tesla Feuerball
Tesla Koboldgang
Ritter Koboldgang Tesla
Koboldgang Elektrogeist Pfeile Ritter Tesla Feuerball Magier
Pfeile Tesla Koboldgang Feuerball Magier
Tesla Ritter Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Magier Elektrogeist Pfeile Koboldgang Tesla
Ritter Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla Feuerball
Tesla Magier Pfeile Ritter Koboldgang Feuerball
Pfeile Tesla Feuerball Elektrogeist Ritter Koboldgang Magier
Pfeile Magier Elektrogeist Ritter Tesla Feuerball
Tesla
Koboldgang Magier Elektrogeist Pfeile Ritter Tesla Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Tesla Feuerball
Feuerball Pfeile Ritter Koboldgang Tesla Magier
Koboldgang Ritter
Koboldgang Ritter Tesla Feuerball
Ritter Koboldgang Tesla
Pfeile Feuerball Magier Elektrogeist Koboldgang Tesla
Koboldgang Ritter Tesla Feuerball
Ritter Tesla
Elektrogeist Ritter Feuerball
Koboldgang Tesla
Ritter Tesla
Pfeile Feuerball
Ritter Koboldgang Tesla Feuerball Magier
Magier Tesla Feuerball
Koboldgang Tesla Elektrogeist Ritter Feuerball
Pfeile Elektrogeist Tesla Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball
Feuerball Magier Pfeile
Pfeile Feuerball Magier Elektrogeist
Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier
Ritter Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Elektrogeist Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Magier
Elektrogeist Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Elektrogeist Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Elektrogeist Koboldgang Feuerball
Feuerball Pfeile Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Elektrogeist Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball

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