Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Kanone Musketierin Schweinereiter Wächter Drachenbaby
Knall
Kanone Wächter
Barbarenfass
Elektrogeist Kanone Musketierin Walküre Wächter
Kampfholz
Elektrogeist Kanone Musketierin Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Wächter
Pfeile
Elektrogeist Wächter
Königliche Luftpost
Elektrogeist Musketierin Walküre Schweinereiter Wächter Drachenbaby
Feuerball
Kanone Musketierin Schweinereiter Drachenbaby
Gift
Kanone Musketierin Wächter
Blitz
Kanone Musketierin Walküre Drachenbaby
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Walküre Wächter Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Pfeile Kanone Wächter Musketierin Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Pfeile Kanone Wächter

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter
Pfeile
Schweinereiter
Kanone
Musketierin
Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Walküre
Musketierin Schweinereiter Drachenbaby
Schweinereiter
Pfeile Musketierin Walküre Elektrogeist Wächter Drachenbaby
Wächter
Schweinereiter
Drachenbaby
Musketierin Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 9

Elektrogeist
Drachenbaby
Pfeile
Kanone Walküre
Kanone
Musketierin Pfeile Walküre Wächter Drachenbaby
Musketierin
Kanone Walküre Wächter Drachenbaby
Walküre
Musketierin Pfeile Kanone Drachenbaby
Schweinereiter
Wächter
Musketierin Kanone Drachenbaby
Drachenbaby
Elektrogeist Kanone Musketierin Walküre Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Musketierin Walküre Drachenbaby
Kanone Musketierin Walküre
Kanone Musketierin Walküre
Kanone Musketierin Walküre Wächter
Pfeile Walküre
Pfeile Elektrogeist Kanone Musketierin Walküre Wächter Drachenbaby
Musketierin Elektrogeist Pfeile Kanone Drachenbaby
Elektrogeist Pfeile Kanone Musketierin Walküre Drachenbaby
Kanone Musketierin
Wächter Kanone Musketierin Walküre
Walküre Wächter Elektrogeist Pfeile Kanone Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Kanone Musketierin Walküre Wächter
Walküre Elektrogeist Pfeile Kanone Wächter Drachenbaby
Kanone
Kanone
Pfeile Kanone Musketierin Walküre
Pfeile Kanone Elektrogeist Musketierin Walküre Wächter Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Elektrogeist Kanone Musketierin Wächter
Kanone Musketierin
Walküre Elektrogeist Pfeile Kanone Musketierin Wächter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter
Pfeile Musketierin Walküre Drachenbaby
Wächter Musketierin Walküre
Walküre Wächter Musketierin
Kanone Musketierin Walküre Wächter
Pfeile Elektrogeist Musketierin Drachenbaby
Wächter Musketierin Walküre
Walküre
Elektrogeist Walküre Drachenbaby
Kanone Musketierin Wächter
Musketierin Walküre Wächter
Pfeile Walküre Wächter
Kanone Walküre Wächter
Kanone Musketierin Walküre Drachenbaby
Wächter Elektrogeist Musketierin Walküre Drachenbaby
Pfeile Walküre Elektrogeist Kanone Musketierin Drachenbaby
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre Wächter Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Musketierin Walküre Wächter
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Elektrogeist Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Musketierin Wächter
Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Elektrogeist Walküre Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Elektrogeist Musketierin Wächter
Pfeile Musketierin
Elektrogeist Pfeile
Pfeile
Elektrogeist Musketierin Wächter
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Musketierin Walküre Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Musketierin
Elektrogeist Musketierin Wächter Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby

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