Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Barbarenfass P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Elektrogeist Hexe Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Elektrogeist Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Hexe P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze
Feuerball
Hexe Magieschütze
Gift
Hexe Magieschütze
Blitz
Hexe Magieschütze
Rakete
Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Barbarenfass Kampfholz Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Barbarenfass Kampfholz Pfeile Königsgeist Magieschütze Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Barbarenfass Kampfholz Pfeile

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A.
Barbarenfass
P.E.K.K.A.
Hexe
P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze Elektrogeist Barbarenfass Hexe Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A. Magieschütze
Königsgeist
Hexe Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 10

Elektrogeist
Kampfholz
Pfeile
Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Hexe
Barbarenfass Kampfholz Königsgeist
P.E.K.K.A.
Kampfholz Pfeile Barbarenfass
Kampfholz
P.E.K.K.A. Elektrogeist Hexe Königsgeist Magieschütze
Königsgeist
Hexe Kampfholz
Magieschütze
Barbarenfass Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Barbarenfass P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Barbarenfass Kampfholz Elektrogeist Königsgeist Magieschütze
Elektrogeist Pfeile Hexe Magieschütze
Elektrogeist Pfeile Barbarenfass P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A.
Barbarenfass Königsgeist
Hexe Elektrogeist Pfeile Barbarenfass Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Elektrogeist Pfeile Barbarenfass Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Barbarenfass Hexe Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Hexe Kampfholz Elektrogeist Königsgeist Magieschütze
P.E.K.K.A.
Königsgeist Elektrogeist Pfeile Barbarenfass Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Hexe P.E.K.K.A. Königsgeist
Pfeile Barbarenfass Kampfholz Königsgeist Magieschütze
P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
P.E.K.K.A. Barbarenfass Kampfholz
P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Elektrogeist Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektrogeist Barbarenfass Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile Kampfholz
P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Magieschütze
Hexe Elektrogeist Barbarenfass P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Pfeile Elektrogeist Barbarenfass Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Barbarenfass Kampfholz Königsgeist
Pfeile Barbarenfass Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Kampfholz
Pfeile Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Pfeile Elektrogeist Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Kampfholz
Pfeile Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Hexe Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Pfeile Barbarenfass Kampfholz
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Barbarenfass Kampfholz
Pfeile Kampfholz Elektrogeist Barbarenfass Hexe Magieschütze
Hexe
Pfeile Kampfholz Barbarenfass Hexe Königsgeist Magieschütze
Pfeile Hexe Kampfholz Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Elektrogeist Hexe
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Elektrogeist Pfeile Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Elektrogeist Barbarenfass Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Kampfholz Barbarenfass
Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe Magieschütze
Barbarenfass Hexe Kampfholz Königsgeist Magieschütze

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