Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Magier Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Magier Elektroriese Eismagier Infernodrache Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektroriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Infernodrache
Knall
Fledermäuse Infernodrache Funki
Barbarenfass
Tesla Magier Eismagier Funki
Kampfholz
Funki
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Eismagier Infernodrache Funki
Feuerball
Tesla Magier Eismagier Infernodrache Funki
Gift
Fledermäuse Magier Eismagier Funki
Blitz
Tesla Magier Eismagier Infernodrache Funki
Rakete
Magier Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Elektroriese Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Elektroriese Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elektroriese Eismagier Infernodrache Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Eismagier Tesla Infernodrache Magier Funki Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Eismagier Tesla

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Infernodrache Funki
Knall
Funki Fledermäuse Eismagier
Tesla
Magier
Funki
Elektroriese
Infernodrache Funki
Eismagier
Knall
Infernodrache
Fledermäuse Elektroriese
Funki
Knall Fledermäuse Magier Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 15

Fledermäuse
Knall Tesla Eismagier Infernodrache Funki
Knall
Fledermäuse Tesla Eismagier Infernodrache Funki
Tesla
Fledermäuse Knall Magier Infernodrache
Magier
Tesla Eismagier
Elektroriese
Eismagier Infernodrache
Eismagier
Fledermäuse Knall Magier Elektroriese Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Knall Tesla Elektroriese Eismagier
Funki
Fledermäuse Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Magier Funki
Infernodrache Funki Fledermäuse Knall Tesla Eismagier
Tesla Funki Fledermäuse Eismagier Infernodrache
Tesla Infernodrache Funki Fledermäuse Eismagier
Funki
Fledermäuse Knall Tesla Eismagier
Fledermäuse Tesla Infernodrache Knall Magier Eismagier
Knall Tesla Elektroriese Funki
Tesla Infernodrache Funki Eismagier
Tesla Eismagier Funki
Fledermäuse Eismagier Knall Tesla Magier Elektroriese
Tesla Infernodrache Fledermäuse Knall Magier Eismagier
Tesla Funki Fledermäuse Knall Magier Eismagier
Magier Funki Fledermäuse Knall Tesla
Infernodrache Funki Tesla
Knall Tesla Elektroriese Infernodrache Funki
Tesla Magier Funki Fledermäuse
Tesla Fledermäuse Knall Magier Eismagier
Knall Magier Fledermäuse Tesla Eismagier Infernodrache
Funki Tesla Infernodrache
Magier Fledermäuse Tesla Elektroriese Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Tesla Elektroriese Funki
Knall Tesla Magier Infernodrache
Fledermäuse Knall Funki
Fledermäuse Knall Tesla Funki
Tesla Infernodrache Funki
Magier Elektroriese Fledermäuse Knall Tesla Eismagier
Funki Fledermäuse Tesla Eismagier
Tesla Infernodrache Funki
Knall Fledermäuse Infernodrache Funki
Tesla Infernodrache Funki
Infernodrache Fledermäuse Tesla Funki
Knall Elektroriese
Tesla Magier Funki
Magier Tesla Elektroriese Funki
Tesla Elektroriese Funki Fledermäuse Knall Infernodrache
Fledermäuse Knall Tesla Magier Elektroriese Eismagier Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Knall Eismagier
Funki
Funki
Magier Knall Funki
Magier Elektroriese Fledermäuse Knall Eismagier
Magier Funki
Knall Magier Eismagier
Knall Magier
Fledermäuse Funki
Knall Magier Funki
Knall Magier
Funki
Knall Funki
Knall Magier Funki
Magier Funki
Funki
Fledermäuse Funki
Knall Magier Funki
Knall Magier Elektroriese
Funki
Magier
Funki
Knall
Knall Elektroriese Magier Eismagier Funki
Infernodrache
Knall Magier Eismagier Funki
Knall Magier Funki
Knall Funki
Fledermäuse Knall Magier Elektroriese Eismagier Funki
Knall Fledermäuse Magier Elektroriese
Funki
Knall Magier Funki
Knall Funki
Funki
Magier Funki
Knall Fledermäuse
Knall Magier Eismagier
Magier Funki
Knall Magier
Knall Elektroriese Funki
Funki
Knall Elektroriese Fledermäuse Funki
Fledermäuse Knall
Knall Elektroriese Funki

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