Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Ritter Königsriese Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Ritter Königsriese Blasrohrkobold Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsriese Banditin
Großer Schneeball
Speerkobolde Blasrohrkobold
Knall
Speerkobolde Königsriese Blasrohrkobold Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Banditin
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Königsriese Blasrohrkobold Banditin
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Banditin
Feuerball
Blasrohrkobold Banditin
Gift
Speerkobolde Blasrohrkobold
Blitz
Ritter Banditin
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Frost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Frost Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Ritter Frost Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Banditin Frost Gift Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Königsriese Speerkobolde Königsriese Blasrohrkobold Banditin
Speerkobolde
Ritter Eisgeist Königsriese Blasrohrkobold Banditin
Ritter
Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Gift
Königsriese
Eisgeist Blasrohrkobold Gift Eisgeist Speerkobolde Banditin
Blasrohrkobold
Ritter Königsriese Eisgeist Speerkobolde Banditin
Frost
Gift
Gift
Königsriese Ritter Frost
Banditin
Eisgeist Speerkobolde Königsriese Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 2 10

Eisgeist
Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Gift Banditin
Speerkobolde
Ritter Eisgeist Blasrohrkobold Gift Banditin
Ritter
Speerkobolde Blasrohrkobold Eisgeist Gift
Königsriese
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Speerkobolde Banditin
Frost
Gift
Eisgeist Speerkobolde Ritter
Banditin
Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Banditin
Ritter Blasrohrkobold Frost Banditin
Ritter Blasrohrkobold Banditin
Gift
Frost Speerkobolde Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Eisgeist Speerkobolde Frost Gift
Blasrohrkobold Gift Banditin
Ritter Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Gift Speerkobolde Ritter Frost Banditin
Speerkobolde Blasrohrkobold Gift
Eisgeist Ritter Frost Banditin
Eisgeist Blasrohrkobold Frost Gift
Ritter Banditin
Eisgeist Frost Banditin
Ritter Gift
Eisgeist Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Banditin
Frost Gift Eisgeist Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Gift Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Banditin
Gift Banditin Ritter
Banditin Eisgeist Speerkobolde Ritter
Ritter Banditin
Ritter Banditin
Gift Eisgeist Blasrohrkobold Frost
Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Banditin
Ritter
Frost Eisgeist Speerkobolde Ritter Gift Banditin
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Gift
Ritter Banditin
Blasrohrkobold
Eisgeist Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Frost Gift
Gift Blasrohrkobold Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Blasrohrkobold Frost Banditin
Gift Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Gift Banditin
Ritter Blasrohrkobold Frost Gift
Gift
Gift Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Gift
Gift Eisgeist Blasrohrkobold Frost
Gift Blasrohrkobold Banditin
Gift
Gift Ritter Blasrohrkobold Banditin
Gift Blasrohrkobold
Gift Ritter Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Frost Gift Banditin
Blasrohrkobold Gift
Speerkobolde Blasrohrkobold Gift Banditin
Blasrohrkobold Gift Banditin
Frost Gift
Blasrohrkobold Gift Banditin
Blasrohrkobold Gift
Gift
Gift
Gift
Frost Gift Eisgeist
Gift Blasrohrkobold Banditin
Gift Banditin
Gift Blasrohrkobold Banditin
Gift Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Frost Gift
Gift Blasrohrkobold Banditin
Eisgeist Frost Gift
Gift
Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Frost Banditin
Gift Blasrohrkobold
Frost
Gift Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Gift
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Frost Gift
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Frost Banditin

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