Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Zappys Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Magier Golem Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Barbarenfass Golem Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Zappys
Knall
Blasrohrkobold Zappys Banditin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Zappys Magier Banditin Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Zappys Banditin
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Blasrohrkobold Zappys
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Zappys Magier Banditin Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Zappys Magier Banditin Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Zappys Magier Magieschütze
Blitz
Magier Banditin Magieschütze
Rakete
Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Barbarenfass Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Blasrohrkobold Banditin Feuerball Zappys Magieschütze Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Blasrohrkobold Banditin Feuerball

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Barbarenfass Golem Banditin
Feuerball
Golem Magieschütze
Zappys
Barbarenfass Golem Banditin
Magier
Golem Banditin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Zappys Golem Banditin
Golem
Feuerball Blasrohrkobold Zappys Magier Barbarenfass Banditin Magieschütze
Banditin
Blasrohrkobold Zappys Magier Barbarenfass Golem Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Golem Banditin

Verteidigungssynergien 1 13

Blasrohrkobold
Zappys Barbarenfass Banditin Magieschütze
Feuerball
Barbarenfass Zappys Banditin
Zappys
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Banditin
Magier
Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold Zappys Magier Banditin Magieschütze
Golem
Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Zappys Magier Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Zappys Magier Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold Zappys Banditin
Blasrohrkobold Zappys Banditin
Blasrohrkobold Zappys Banditin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Blasrohrkobold Zappys Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Zappys Magier Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Banditin Magieschütze
Zappys
Blasrohrkobold Zappys Barbarenfass Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Zappys Magier Barbarenfass Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Zappys Magier Magieschütze
Feuerball Zappys Magier Banditin
Feuerball Magier Blasrohrkobold Zappys Barbarenfass Magieschütze
Zappys Banditin
Feuerball Zappys Banditin
Magier Feuerball Zappys
Feuerball Blasrohrkobold Zappys Magier Barbarenfass Banditin Magieschütze
Magier Barbarenfass Blasrohrkobold Feuerball Zappys Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Zappys
Magier Blasrohrkobold Feuerball Zappys Barbarenfass Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Zappys Barbarenfass Banditin
Feuerball Banditin Magier Barbarenfass Magieschütze
Zappys Banditin
Feuerball Zappys Barbarenfass Banditin
Zappys Banditin
Feuerball Magier Blasrohrkobold Zappys Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Zappys Banditin
Zappys
Feuerball Zappys Barbarenfass Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Zappys
Blasrohrkobold Zappys
Feuerball
Feuerball Zappys Magier Banditin
Magier Blasrohrkobold Feuerball Zappys Magieschütze
Zappys Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Zappys Magier Barbarenfass Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Magier Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Magier Banditin
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Barbarenfass Banditin Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magier Barbarenfass Banditin Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Feuerball Magier Barbarenfass Banditin
Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Magier Barbarenfass Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magier Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Banditin Magieschütze
Feuerball Magier Banditin Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magier Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Zappys Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Banditin Magieschütze
Feuerball Zappys Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Zappys Barbarenfass Banditin Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Zappys Magier Magieschütze
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Zappys Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Zappys Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Banditin Magieschütze

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