Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Megalakai Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Megalakai Drachenbaby
Knall
Feuergeist Bogenschützen Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Dunkler Prinz
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball
Bogenschützen Megalakai Drachenbaby
Gift
Bogenschützen Megalakai
Blitz
Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuergeist Kampfholz Bogenschützen Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Feuergeist Kampfholz Bogenschützen

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz
Bogenschützen
Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Megalakai
Feuergeist Drachenbaby Megaritter
Spiegel
Kampfholz
Drachenbaby
Feuergeist Bogenschützen Megalakai Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Feuergeist Bogenschützen Drachenbaby
Kampfholz
Spiegel Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Megalakai Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 17

Feuergeist
Kampfholz
Bogenschützen
Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Megalakai
Bogenschützen Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Spiegel
Kampfholz Megaritter
Drachenbaby
Bogenschützen Megalakai Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Dunkler Prinz
Bogenschützen Megalakai Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Megalakai Spiegel Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Megalakai Spiegel Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Drachenbaby Kampfholz
Megalakai Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Feuergeist Bogenschützen Megalakai Dunkler Prinz
Megalakai Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Feuergeist Bogenschützen Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Megalakai Feuergeist Bogenschützen Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuergeist Bogenschützen Dunkler Prinz Megaritter
Bogenschützen Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Megalakai Bogenschützen Drachenbaby
Megaritter Feuergeist Dunkler Prinz Kampfholz
Feuergeist Megaritter Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Megaritter
Kampfholz Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz
Feuergeist Megaritter Bogenschützen Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Feuergeist Bogenschützen Megalakai Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Megaritter Feuergeist Bogenschützen Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Bogenschützen Dunkler Prinz
Bogenschützen Megalakai Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter
Feuergeist Bogenschützen Drachenbaby
Dunkler Prinz Bogenschützen Megalakai
Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Megalakai
Megaritter Megalakai Dunkler Prinz
Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter
Bogenschützen Drachenbaby Megaritter
Bogenschützen Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Megaritter Bogenschützen Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Feuergeist Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuergeist Megalakai Drachenbaby
Feuergeist Bogenschützen Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Drachenbaby
Kampfholz
Feuergeist
Dunkler Prinz Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuergeist Bogenschützen Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuergeist Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Megalakai
Kampfholz Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Drachenbaby
Megalakai
Megalakai
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Dunkler Prinz
Feuergeist Bogenschützen Megalakai Drachenbaby
Kampfholz
Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz Drachenbaby
Megalakai Dunkler Prinz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

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