Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Mega Minion Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Dark Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Mega Minion Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Archers Dark Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Dark Prince
The Log
Fire Spirit Archers Dark Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Fire Spirit Archers
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Mega Minion Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Archers Mega Minion Baby Dragon
Poison
Archers Mega Minion
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit The Log Archers Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Fire Spirit The Log Archers

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mega Minion Baby Dragon Dark Prince
Archers
Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Mega Minion
Fire Spirit Baby Dragon Mega Knight
Mirror
The Log
Baby Dragon
Fire Spirit Archers Mega Minion Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Fire Spirit Archers Baby Dragon
The Log
Mirror Mega Knight
Mega Knight
Archers Mega Minion Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 0 17

Fire Spirit
The Log
Archers
Mega Minion Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Minion
Archers Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight
Mirror
The Log Mega Knight
Baby Dragon
Archers Mega Minion Dark Prince The Log Mega Knight
Dark Prince
Archers Mega Minion Baby Dragon The Log
The Log
Fire Spirit Archers Mega Minion Mirror Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Archers Mega Minion Mirror Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Baby Dragon The Log
Mega Minion Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Archers Mega Minion Dark Prince
Mega Minion Dark Prince Mega Knight
Dark Prince The Log Mega Knight
The Log Fire Spirit Archers Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Mega Minion Fire Spirit Archers Baby Dragon
Baby Dragon The Log Mega Knight
Fire Spirit Archers Dark Prince Mega Knight
Archers Mega Minion Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Minion Archers Baby Dragon
Mega Knight Fire Spirit Dark Prince The Log
Fire Spirit Mega Knight Mega Minion Baby Dragon Dark Prince The Log
Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Dark Prince
Fire Spirit Mega Knight Archers Mega Minion Baby Dragon Dark Prince The Log
Baby Dragon The Log Fire Spirit Archers Mega Minion Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Mega Knight Fire Spirit Archers Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Dark Prince
Archers Mega Minion Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight The Log
Dark Prince Mega Knight
Fire Spirit Archers Baby Dragon
Dark Prince Archers Mega Minion
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Mega Minion Baby Dragon Dark Prince The Log
Mega Minion
Mega Knight Mega Minion Dark Prince
Mega Knight Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight
Archers Baby Dragon Mega Knight
Archers Mega Minion Baby Dragon Dark Prince The Log
Mega Knight Archers Mega Minion Baby Dragon Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Dark Prince The Log
Fire Spirit Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight
Fire Spirit Mega Minion Baby Dragon
Fire Spirit Archers Baby Dragon The Log
The Log Fire Spirit Baby Dragon
The Log
Fire Spirit
Dark Prince The Log
Fire Spirit Archers Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Fire Spirit Archers Mega Minion Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight
Fire Spirit Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Fire Spirit Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Mega Minion
The Log Baby Dragon
Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log
Fire Spirit Archers Baby Dragon
Mega Minion
Mega Minion
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Fire Spirit Archers Dark Prince
Fire Spirit Archers Mega Minion Baby Dragon
The Log
Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
The Log Baby Dragon
Mega Minion Dark Prince Mega Knight
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076