Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang
Knall
Kanone Koboldgang Königsriese
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Magier Elektromagier
Kampfholz
Kanone Koboldgang Königsriese
Erdbeben
Kanone Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Elektromagier
Feuerball
Kanone Koboldgang Magier Elektromagier
Gift
Kanone Koboldgang Magier Elektromagier
Blitz
Kanone Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Kampfholz

Ladderinfo

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kanone Koboldgang Void Feuerball Elektromagier Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Kanone Koboldgang Void

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Koboldgang
Königsriese
Königsriese
Feuerball Koboldgang Magier Void Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Königsriese Kampfholz Elektromagier
Magier
Königsriese
Void
Königsriese
Kampfholz
Königsriese Feuerball
Elektromagier
Königsriese Feuerball

Verteidigungssynergien 2 10

Kanone
Kampfholz Koboldgang Feuerball Magier Elektromagier
Koboldgang
Kanone Kampfholz Elektromagier
Königsriese
Feuerball
Kampfholz Kanone Elektromagier
Magier
Kanone Kampfholz Elektromagier
Void
Kampfholz
Kanone Feuerball Koboldgang Magier Elektromagier
Elektromagier
Kanone Koboldgang Feuerball Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Magier Void Kampfholz Elektromagier
Kanone Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Kanone Koboldgang Void Elektromagier
Kanone Koboldgang Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Kanone Elektromagier
Elektromagier Kanone Koboldgang Feuerball Magier Void
Kanone Feuerball Void Kampfholz Elektromagier
Kanone Koboldgang
Koboldgang Kanone Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Kanone Feuerball Magier Kampfholz
Koboldgang Feuerball Magier Elektromagier
Kanone Koboldgang Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Magier Kanone Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Kanone Koboldgang Elektromagier
Kanone Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier
Magier Kanone Koboldgang Feuerball Elektromagier
Kanone Feuerball Koboldgang Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz Kanone Feuerball Elektromagier
Kanone Elektromagier
Koboldgang Magier Kanone Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Void Elektromagier
Feuerball Void Elektromagier Koboldgang Magier Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier
Kanone Koboldgang
Feuerball Magier Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Feuerball Void Elektromagier
Void Elektromagier Feuerball Kampfholz
Kanone Koboldgang
Feuerball Void Kampfholz Elektromagier
Kanone Koboldgang Feuerball Magier
Magier Kanone Feuerball
Koboldgang Elektromagier Feuerball Kampfholz
Kanone Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Kampfholz
Feuerball Void Kampfholz Elektromagier
Feuerball Void Kampfholz
Feuerball Void Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Void Kampfholz Magier
Koboldgang Feuerball Void Elektromagier
Void Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Void Magier
Feuerball Void Kampfholz
Feuerball Void
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Void Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Void Kampfholz
Feuerball Magier Void
Void Kampfholz
Feuerball Void Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball Void Kampfholz Magier Elektromagier
Feuerball Void Magier Kampfholz
Feuerball Void Kampfholz
Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier Void
Feuerball Void
Void Feuerball Magier Kampfholz
Void Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Feuerball Void
Feuerball Magier Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Void Koboldgang Magier Elektromagier
Kampfholz Feuerball Magier
Void Feuerball
Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Void Elektromagier
Void Feuerball Kampfholz Elektromagier

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