Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Musketierin Bowler Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Musketierin Schweinereiter Holzfäller
Knall
Feuergeist Bomber
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Musketierin Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Bomber Musketierin Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Bomber Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Bomber
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Musketierin Schweinereiter Bowler Holzfäller
Feuerball
Bomber Musketierin Schweinereiter Bowler Holzfäller
Gift
Bomber Musketierin
Blitz
Musketierin Bowler Holzfäller
Rakete
Musketierin Schweinereiter Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Frost Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Wut Frost Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Wut Musketierin Schweinereiter Frost Holzfäller Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Bomber Wut Musketierin

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Bowler Holzfäller
Bomber
Schweinereiter Holzfäller
Musketierin
Schweinereiter Bowler Holzfäller
Schweinereiter
Feuergeist Musketierin Wut Frost Bomber Bowler Holzfäller
Wut
Schweinereiter
Frost
Schweinereiter
Bowler
Feuergeist Musketierin Schweinereiter Holzfäller
Holzfäller
Feuergeist Bomber Musketierin Schweinereiter Bowler

Verteidigungssynergien 1 3

Feuergeist
Bomber
Musketierin
Holzfäller Bowler
Schweinereiter
Wut
Frost
Holzfäller
Bowler
Musketierin Holzfäller
Holzfäller
Musketierin Frost Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Bomber Musketierin
Holzfäller Bomber Musketierin
Bowler Holzfäller Feuergeist Bomber Musketierin Frost
Holzfäller Bomber Musketierin Bowler
Bomber Bowler Holzfäller
Frost Bowler Feuergeist Bomber Musketierin Holzfäller
Musketierin Feuergeist Frost
Bowler Musketierin
Musketierin Holzfäller
Feuergeist Bomber Musketierin Bowler Holzfäller
Bomber Musketierin Frost Bowler Holzfäller
Musketierin
Bowler Holzfäller Feuergeist Bomber Musketierin Frost
Feuergeist Bomber Bowler Frost Holzfäller
Holzfäller
Frost Bowler Holzfäller
Bomber Musketierin Bowler Holzfäller
Feuergeist Bomber Musketierin Bowler Holzfäller
Frost Feuergeist Bomber Musketierin Bowler Holzfäller
Musketierin Holzfäller
Bomber Bowler Feuergeist Musketierin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Bowler
Bomber Musketierin Bowler Holzfäller
Holzfäller Musketierin Bowler
Bowler Holzfäller Musketierin
Musketierin Bowler Holzfäller
Feuergeist Musketierin Frost
Musketierin Bowler Holzfäller
Holzfäller
Frost
Musketierin
Musketierin Bowler Holzfäller
Bowler
Bowler Holzfäller
Bomber Musketierin Bowler
Bomber Musketierin Frost Bowler Holzfäller
Bowler Bomber Musketierin Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Frost
Musketierin Bowler
Musketierin Frost
Bomber Feuergeist Bowler
Feuergeist Musketierin Frost
Feuergeist Bomber Musketierin Bowler
Feuergeist Frost Bowler
Feuergeist Musketierin Bowler Holzfäller
Musketierin Bowler
Feuergeist Musketierin
Feuergeist Musketierin Bowler
Musketierin Frost
Musketierin
Bomber Musketierin Bowler
Musketierin Bowler
Frost
Bomber
Feuergeist Bomber Musketierin Bowler
Feuergeist Bomber Bowler
Musketierin Bowler
Musketierin Bowler
Musketierin
Frost Feuergeist Bomber Bowler
Musketierin Bowler
Musketierin Bowler
Musketierin
Feuergeist Musketierin
Musketierin Frost
Bowler
Bomber Musketierin
Frost
Bowler
Feuergeist Musketierin Frost
Feuergeist Musketierin
Frost
Musketierin Bowler Holzfäller
Bomber Musketierin Bowler
Musketierin
Musketierin Frost Bowler
Musketierin
Musketierin Frost Bowler

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