Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Riese Magier Hexe Ballon Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Riese Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Riese Ballon Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elitebarbaren Riese Ballon
Großer Schneeball
Bomber Hexe Ballon
Knall
Bomber Hexe Ballon
Barbarenfass
Bomber Elitebarbaren Magier Hexe Magieschütze
Kampfholz
Bomber Elitebarbaren Hexe
Erdbeben
Bomber Hexe
Pfeile
Bomber Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Elitebarbaren Magier Hexe Ballon Magieschütze
Feuerball
Bomber Elitebarbaren Magier Hexe Ballon Magieschütze
Gift
Bomber Magier Hexe Ballon Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Magier Hexe Ballon Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Magier Hexe Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Magier Magieschütze

Ladderinfo

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Magieschütze Riese Magier Hexe Ballon Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Knall Magieschütze Riese

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Knall Elitebarbaren
Knall
Elitebarbaren Riese Ballon Bomber Hexe Magieschütze
Elitebarbaren
Knall Bomber Magier
Riese
Bomber Knall Magier Hexe Ballon Magieschütze
Magier
Elitebarbaren Riese Ballon
Hexe
Knall Riese
Ballon
Knall Riese Magier Magieschütze
Magieschütze
Knall Riese Ballon

Verteidigungssynergien 0 5

Bomber
Knall
Knall
Bomber Elitebarbaren Hexe Magieschütze
Elitebarbaren
Knall Magier
Riese
Magier
Elitebarbaren
Hexe
Knall
Ballon
Magieschütze
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Magier Magieschütze
Elitebarbaren Bomber Knall Hexe
Hexe Bomber Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe Bomber
Bomber Elitebarbaren
Bomber Knall Magieschütze
Knall Magier Hexe Magieschütze
Knall Magieschütze
Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Bomber
Hexe Bomber Knall Magier Magieschütze
Knall Magier Hexe Magieschütze
Bomber Knall Elitebarbaren Magier Hexe
Bomber Magier Knall Hexe Magieschütze
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren
Magier Bomber Elitebarbaren Hexe
Bomber Knall Elitebarbaren Magier Hexe Magieschütze
Knall Magier Hexe Bomber Magieschütze
Elitebarbaren
Bomber Magier Elitebarbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Elitebarbaren Hexe
Bomber Knall Elitebarbaren Magier Magieschütze
Knall Elitebarbaren Hexe
Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe
Magier Knall Hexe Magieschütze
Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Hexe Magieschütze
Hexe
Elitebarbaren Hexe
Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Magier Hexe
Magier Bomber Hexe Magieschütze
Elitebarbaren Hexe Bomber Knall Magieschütze
Bomber Knall Elitebarbaren Magier Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Bomber Magier Knall Magieschütze
Magier Knall Hexe Magieschütze
Bomber Magier Hexe Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Knall Magier
Elitebarbaren
Knall Magier Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Elitebarbaren Magieschütze
Magieschütze
Knall Elitebarbaren Magieschütze
Bomber Knall Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze Magier
Bomber
Bomber Knall Magier Magieschütze
Bomber Knall Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze
Magier
Knall
Knall Bomber Magier Hexe Magieschütze
Hexe
Knall Magier Hexe Magieschütze
Knall Magier Hexe Magieschütze
Knall Magieschütze
Elitebarbaren Knall Magier Hexe Magieschütze
Knall Magier Hexe
Elitebarbaren
Bomber Knall Magier Magieschütze
Knall Magieschütze
Magier Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Knall Magier Hexe Magieschütze
Magier Magieschütze
Bomber Knall Magier Magieschütze
Knall
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Hexe Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze

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