Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Golem Elektromagier Holzfäller Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee Nachthexe
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee Holzfäller Nachthexe
Knall
Bomber Skelettarmee Nachthexe
Barbarenfass
Bomber Magier Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Bomber Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Bomber Magier Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Bomber Magier Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Gift
Bomber Magier Skelettarmee Elektromagier Nachthexe
Blitz
Magier Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Rakete
Magier Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Golem Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Nachthexe Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Knall Skelettarmee Elektromagier

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Knall Holzfäller
Knall
Elektromagier Bomber Golem Holzfäller Nachthexe
Magier
Golem Holzfäller
Skelettarmee
Golem
Bomber Nachthexe Knall Magier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Knall Golem Holzfäller
Holzfäller
Bomber Knall Magier Golem Elektromagier Nachthexe
Nachthexe
Golem Knall Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 12

Bomber
Knall Elektromagier
Knall
Elektromagier Bomber Skelettarmee Holzfäller Nachthexe
Magier
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee
Knall Magier Elektromagier Holzfäller
Golem
Elektromagier
Knall Bomber Magier Skelettarmee Holzfäller Nachthexe
Holzfäller
Knall Magier Skelettarmee Elektromagier
Nachthexe
Knall Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Magier Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Bomber Knall Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Holzfäller Bomber Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Holzfäller Nachthexe Bomber Elektromagier
Bomber Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Bomber Knall Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Elektromagier Knall Magier Nachthexe
Knall Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Nachthexe
Skelettarmee Bomber Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Skelettarmee Elektromagier Bomber Knall Magier Holzfäller Nachthexe
Knall Magier Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Holzfäller Nachthexe Bomber Knall Magier Elektromagier
Bomber Magier Skelettarmee Knall Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Knall Elektromagier Holzfäller
Magier Bomber Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Bomber Knall Magier Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Knall Magier Bomber Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Bomber Magier Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Knall Elektromagier
Elektromagier Bomber Knall Magier Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Knall Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Knall Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Holzfäller Nachthexe
Magier Knall Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Skelettarmee Holzfäller
Knall Elektromagier Skelettarmee
Skelettarmee
Holzfäller
Skelettarmee Knall Elektromagier
Skelettarmee Magier Holzfäller Nachthexe
Magier Bomber Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Bomber Knall Holzfäller Nachthexe
Bomber Knall Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Elektromagier
Bomber Magier Knall
Magier Knall
Bomber Magier
Knall Magier
Knall Magier
Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall
Bomber Knall Magier
Magier
Bomber Nachthexe
Bomber Knall Magier Elektromagier
Bomber Knall Magier
Nachthexe
Magier
Knall
Knall Bomber Magier
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall
Knall Magier Elektromagier Nachthexe
Knall Elektromagier Magier
Nachthexe
Bomber Knall Magier Nachthexe
Knall Elektromagier
Magier
Knall Elektromagier Skelettarmee Nachthexe
Knall Magier Elektromagier
Magier Elektromagier Holzfäller
Bomber Knall Magier
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier

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