Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Koboldgang Riese Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Knall
Bomber Lakaien Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bomber Lakaien Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Lakaien Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Bomber Lakaien Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Gift
Bomber Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Kampfholz Lakaien Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Knall Kampfholz Lakaien

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Knall Lakaien
Knall
Riese Bomber Lakaien Kampfholz
Lakaien
Riese Bomber Knall
Koboldgang
Koboldfass Riese
Riese
Bomber Knall Lakaien Koboldfass Koboldgang Kampfholz
Koboldfass
Koboldgang Riese Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Knall Riese

Verteidigungssynergien 0 10

Bomber
Knall Kampfholz
Knall
Bomber Lakaien Koboldgang Skelettarmee Kampfholz
Lakaien
Knall Kampfholz
Koboldgang
Knall Skelettarmee Kampfholz
Riese
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Koboldgang Kampfholz
Kampfholz
Bomber Knall Lakaien Koboldgang Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Lakaien Kampfholz
Skelettarmee Bomber Knall Lakaien Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Bomber Lakaien
Skelettarmee Bomber Lakaien Koboldgang
Bomber Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Bomber Knall Lakaien
Lakaien Knall Koboldgang
Knall Kampfholz
Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bomber
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Bomber Knall Kampfholz
Lakaien Knall Koboldgang
Skelettarmee Bomber Knall Lakaien Koboldgang Kampfholz
Bomber Skelettarmee Knall Lakaien Koboldgang Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Knall Koboldgang Kampfholz
Bomber Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Bomber Knall Lakaien Koboldgang Skelettarmee Kampfholz
Knall Kampfholz Bomber Lakaien
Bomber Koboldgang Skelettarmee Lakaien Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Knall
Bomber Knall Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Knall Lakaien Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Knall Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Knall Lakaien Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Lakaien
Skelettarmee
Knall Lakaien Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Lakaien
Skelettarmee Knall Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang
Bomber Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bomber Knall Lakaien Kampfholz
Lakaien Bomber Knall Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Bomber Knall Kampfholz
Knall Lakaien
Bomber Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Lakaien Koboldgang
Knall Kampfholz
Knall
Kampfholz
Lakaien
Knall Kampfholz
Bomber Knall Kampfholz
Kampfholz
Bomber Lakaien
Bomber Knall Kampfholz
Bomber Knall Kampfholz
Lakaien Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Bomber
Kampfholz Knall
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall
Knall Lakaien
Bomber Knall Kampfholz
Knall
Kampfholz
Knall Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Knall
Kampfholz
Koboldgang
Kampfholz Bomber Knall
Knall
Knall Lakaien Koboldgang Kampfholz
Knall
Knall Kampfholz

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