Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Megalakai Dunkler Prinz Riesenkobold Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Dunkler Prinz Funki
Großer Schneeball
Bomber Megalakai
Knall
Bomber Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Bomber Dunkler Prinz Funki
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Funki
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Funki
Feuerball
Bomber Megalakai Funki
Gift
Bomber Megalakai Funki
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Dunkler Prinz Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Wut Dunkler Prinz Funki

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Wut Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Knall Wut Megalakai

Angriffssynergien 7 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Knall
Megalakai Riesenkobold Funki Bomber Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Megalakai
Knall Riesenkobold Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Bomber Knall Wut Dunkler Prinz Riesenkobold
Wut
Funki Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold
Dunkler Prinz
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Wut Riesenkobold Funki
Riesenkobold
Knall Megalakai Funki Bomber Mini-P.E.K.K.A. Wut Dunkler Prinz
Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Wut Riesenkobold Bomber Megalakai Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 3 8

Bomber
Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Bomber Dunkler Prinz Funki
Megalakai
Knall Dunkler Prinz Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bomber
Wut
Dunkler Prinz
Bomber Knall Megalakai
Riesenkobold
Knall Funki
Funki
Knall Megalakai Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Megalakai Riesenkobold Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Bomber Knall Megalakai Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Funki Bomber Megalakai Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Funki Bomber Megalakai Dunkler Prinz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Funki
Bomber Knall Megalakai Dunkler Prinz
Megalakai Knall
Knall Riesenkobold Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Funki
Bomber Knall Megalakai Dunkler Prinz Riesenkobold
Megalakai Knall
Mini-P.E.K.K.A. Funki Bomber Knall Dunkler Prinz
Bomber Funki Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki Bomber Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Bomber Knall Megalakai Dunkler Prinz
Knall Bomber Megalakai Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Bomber Dunkler Prinz Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Funki
Bomber Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Knall Riesenkobold Funki
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Knall Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Funki Megalakai Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Funki
Megalakai Riesenkobold Funki
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Funki
Knall Dunkler Prinz Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Bomber Funki
Funki Bomber Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold
Bomber Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Knall
Riesenkobold Funki
Dunkler Prinz Funki
Bomber Knall Dunkler Prinz Funki
Knall Megalakai Riesenkobold
Bomber Funki
Knall
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Dunkler Prinz Funki
Knall
Funki
Knall Funki
Bomber Knall Funki
Funki
Funki
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Funki
Bomber Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Funki
Bomber Knall
Funki
Funki
Knall
Knall Bomber Dunkler Prinz Funki
Megalakai
Knall Funki
Knall Funki
Knall Funki
Knall Funki
Knall Megalakai
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Funki
Bomber Knall Funki
Knall Funki
Funki
Funki
Knall Dunkler Prinz
Knall Megalakai
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Funki
Bomber Knall
Knall Funki
Megalakai Dunkler Prinz Funki
Knall Funki
Knall
Knall Dunkler Prinz Riesenkobold Funki

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