Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Tesla Rammbock Riese Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Rammbock Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Rammbock Riese
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Rammbock Kleiner Prinz
Knall
Bomber Koboldgang Rammbock Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Ritter Koboldgang Tesla Rammbock Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Koboldgang Rammbock Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber Koboldgang Tesla
Pfeile
Bomber Koboldgang Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Koboldgang Rammbock Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Koboldgang Tesla Rammbock Kleiner Prinz
Gift
Bomber Koboldgang Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Tesla Rammbock Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Ritter Koboldgang Kleiner Prinz Tesla Rammbock Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Knall Ritter Rammbock
Knall
Rammbock Riese Bomber Ritter Kleiner Prinz
Ritter
Koboldgang Rammbock Bomber Knall Kleiner Prinz
Koboldgang
Ritter Rammbock Riese
Tesla
Rammbock
Knall Ritter Bomber Koboldgang
Riese
Bomber Knall Koboldgang Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Ritter Riese

Verteidigungssynergien 5 7

Bomber
Ritter Knall Tesla
Knall
Bomber Ritter Koboldgang Tesla Kleiner Prinz
Ritter
Bomber Koboldgang Tesla Kleiner Prinz Knall
Koboldgang
Ritter Tesla Knall
Tesla
Ritter Koboldgang Bomber Knall Kleiner Prinz
Rammbock
Riese
Kleiner Prinz
Ritter Knall Tesla

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Ritter Tesla
Bomber Knall Ritter Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla Bomber Ritter
Tesla Bomber Ritter Koboldgang
Bomber
Koboldgang Bomber Knall Tesla
Tesla Knall Koboldgang Kleiner Prinz
Knall Tesla
Tesla Koboldgang
Ritter Koboldgang Bomber Tesla Kleiner Prinz
Koboldgang Bomber Knall Ritter Tesla
Tesla Knall Koboldgang
Tesla Bomber Knall Ritter Koboldgang
Bomber Knall Koboldgang Tesla
Ritter Koboldgang Tesla
Knall Koboldgang Tesla
Tesla Bomber Ritter Koboldgang
Tesla Bomber Knall Ritter Koboldgang Kleiner Prinz
Knall Bomber Ritter Tesla Kleiner Prinz
Tesla
Bomber Koboldgang Ritter Tesla Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall Tesla
Bomber Knall Ritter Koboldgang Tesla
Koboldgang Knall Ritter
Koboldgang Knall Ritter Tesla
Ritter Koboldgang Tesla
Knall Koboldgang Tesla
Koboldgang Ritter Tesla
Ritter Tesla
Knall Ritter
Koboldgang Tesla
Ritter Tesla
Knall
Ritter Koboldgang Tesla
Bomber Tesla
Koboldgang Tesla Bomber Knall Ritter Kleiner Prinz
Bomber Knall Tesla

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall
Ritter
Bomber Knall
Knall
Bomber
Knall
Knall
Koboldgang
Knall Ritter
Knall
Ritter
Knall
Bomber Knall
Bomber
Bomber Knall
Bomber Knall Kleiner Prinz
Knall
Knall Bomber Kleiner Prinz
Knall
Knall
Knall
Knall Kleiner Prinz
Knall
Bomber Knall
Knall
Knall Koboldgang
Knall
Ritter Koboldgang
Bomber Knall
Knall
Knall Koboldgang
Knall
Knall Kleiner Prinz

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