Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold
Knall
Bomber Blasrohrkobold
Barbarenfass
Bomber Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Gift
Bomber Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Kampfholz Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Knall Kampfholz Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Blasrohrkobold
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Magier Kampfholz Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Bomber Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 5 18

Bomber
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Bomber Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
Blasrohrkobold
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Elektromagier Bomber Blasrohrkobold Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Bomber Knall Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bomber Knall Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Bomber Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Blasrohrkobold Magier Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bomber Knall Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bomber Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bomber Blasrohrkobold Elektromagier
Bomber Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Bomber Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Knall Magier
Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Bomber Knall Magier Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bomber Knall Magier Kampfholz Elektromagier
Bomber Magier Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Magier Bomber Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Knall Blasrohrkobold Magier Kampfholz Elektromagier
Knall Magier Kampfholz Bomber Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Bomber Magier Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Magier Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magier
Magier Bomber Blasrohrkobold
Elektromagier Bomber Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Bomber Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Bomber Magier Knall Kampfholz
Magier Knall Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Magier Kampfholz Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Bomber Knall Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Elektromagier
Bomber Knall Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Bomber Magier
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Knall Magier Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Knall Elektromagier Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Kampfholz Bomber Knall Blasrohrkobold Magier
Knall
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier

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