Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Rammbock Phönix
Großer Schneeball
Bomber Rammbock
Knall
Bomber Rammbock
Barbarenfass
Bomber Rammbock Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Bomber Rammbock
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Bomber Rammbock Elektromagier
Gift
Bomber Elektromagier Phönix
Blitz
Rammbock Elektromagier Phönix
Rakete
Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Pfeile Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Pfeile Königsgeist Rammbock Elektromagier Phönix P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Pfeile Königsgeist

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Rammbock P.E.K.K.A.
Knall
Pfeile Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Bomber Königsgeist Phönix
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Rammbock Phönix
Rammbock
Knall Bomber Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier Bomber Rammbock
Königsgeist
Knall Rammbock Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Rammbock Königsgeist
Phönix
Knall Pfeile

Verteidigungssynergien 1 12

Bomber
Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Knall
Elektromagier Bomber Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist Phönix
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Phönix
Rammbock
P.E.K.K.A.
Bomber Knall Pfeile Elektromagier
Königsgeist
Bomber Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Bomber P.E.K.K.A. Königsgeist
Phönix
Knall Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Bomber Knall Elektromagier Phönix
P.E.K.K.A. Bomber Elektromagier
P.E.K.K.A. Bomber Elektromagier Phönix
Bomber Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Knall Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Phönix
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Phönix
P.E.K.K.A. Phönix
Bomber Königsgeist Elektromagier Phönix
Elektromagier Bomber Knall Pfeile Königsgeist
Pfeile Knall Elektromagier Phönix
P.E.K.K.A. Bomber Knall Elektromagier
Bomber Knall Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Phönix
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Bomber Knall Königsgeist Elektromagier
Knall Pfeile Bomber Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Phönix
Bomber Königsgeist Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Bomber Knall Pfeile Königsgeist Phönix
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier Phönix
P.E.K.K.A. Phönix
Pfeile Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Phönix
P.E.K.K.A. Phönix
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Phönix
P.E.K.K.A. Phönix
P.E.K.K.A. Phönix
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Elektromagier Phönix
P.E.K.K.A.
Bomber
Elektromagier Phönix Bomber Knall P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsgeist
Pfeile Knall Königsgeist Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Bomber Knall Pfeile
Pfeile Knall
Bomber Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Bomber Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber
Bomber Knall Pfeile Elektromagier
Bomber Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Bomber
Pfeile Knall Königsgeist Elektromagier
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier
Knall Elektromagier
Bomber Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Bomber Knall
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Königsgeist Elektromagier

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