Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Riesenkobold Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Riesenkobold Fischer Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenkobold Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Fischer
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Fischer Kleiner Prinz
Knall
Bomber Lakaien Riesenkobold Fischer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Fischer Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Lakaien Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber Lakaien Fischer Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Lakaien Fischer Kleiner Prinz
Gift
Bomber Lakaien Fischer Kleiner Prinz
Blitz
Fischer Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Pfeile Lakaien Fischer Kleiner Prinz Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Pfeile Lakaien

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Lakaien Riesenkobold Megaritter
Knall
Pfeile Riesenkobold Bomber Lakaien Fischer Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Riesenkobold Megaritter
Lakaien
Megaritter Bomber Knall Riesenkobold Fischer
Riesenkobold
Knall Bomber Pfeile Lakaien Fischer Kleiner Prinz
Fischer
Knall Lakaien Riesenkobold Megaritter
Megaritter
Lakaien Bomber Knall Pfeile Fischer
Kleiner Prinz
Knall Riesenkobold

Verteidigungssynergien 3 11

Bomber
Knall Fischer
Knall
Riesenkobold Megaritter Bomber Pfeile Lakaien Fischer Kleiner Prinz
Pfeile
Megaritter Knall Kleiner Prinz
Lakaien
Knall Riesenkobold Fischer Megaritter
Riesenkobold
Knall Lakaien
Fischer
Bomber Knall Lakaien Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Lakaien Fischer
Kleiner Prinz
Knall Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Lakaien Riesenkobold
Bomber Knall Lakaien Fischer Megaritter
Fischer Megaritter Bomber Lakaien
Bomber Lakaien Fischer Megaritter
Bomber Pfeile Megaritter
Pfeile Bomber Knall Lakaien Megaritter
Lakaien Knall Pfeile Kleiner Prinz
Knall Pfeile Riesenkobold Megaritter
Lakaien Fischer
Bomber Fischer Megaritter Kleiner Prinz
Lakaien Bomber Knall Pfeile Riesenkobold Fischer Megaritter
Pfeile Lakaien Knall
Megaritter Bomber Knall Lakaien
Bomber Megaritter Knall Pfeile Lakaien
Megaritter
Knall Fischer Megaritter
Megaritter Bomber Pfeile Lakaien Fischer
Pfeile Megaritter Bomber Knall Lakaien Fischer Kleiner Prinz
Knall Pfeile Bomber Lakaien Fischer Megaritter Kleiner Prinz
Fischer
Bomber Megaritter Pfeile Lakaien Riesenkobold Fischer Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Fischer
Bomber Knall Pfeile Fischer Megaritter
Megaritter Knall Lakaien Riesenkobold Fischer
Megaritter Knall Riesenkobold Fischer
Riesenkobold Fischer Megaritter
Pfeile Knall Lakaien Riesenkobold
Lakaien Riesenkobold
Megaritter Riesenkobold Fischer
Knall Megaritter Lakaien
Riesenkobold
Megaritter Lakaien
Megaritter Knall Pfeile Riesenkobold
Megaritter Riesenkobold
Bomber Megaritter
Bomber Knall Lakaien Riesenkobold Fischer Kleiner Prinz
Pfeile Lakaien Megaritter Bomber Knall
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Fischer
Pfeile Riesenkobold
Pfeile
Bomber Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Knall Lakaien Riesenkobold
Bomber Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall Fischer
Lakaien Fischer
Knall Pfeile Fischer
Knall Pfeile
Fischer
Pfeile Lakaien Fischer
Knall Pfeile Fischer
Bomber Knall Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Bomber Lakaien Fischer
Bomber Knall Pfeile Fischer Megaritter
Bomber Knall Pfeile Megaritter Kleiner Prinz
Lakaien Megaritter
Pfeile
Fischer
Knall Pfeile
Knall Pfeile Bomber Megaritter Kleiner Prinz
Fischer
Pfeile Knall Fischer
Knall Pfeile Fischer Megaritter
Knall Pfeile Fischer
Knall Pfeile Kleiner Prinz
Knall Lakaien
Bomber Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile
Megaritter
Pfeile
Knall Lakaien
Knall Pfeile
Pfeile
Megaritter
Pfeile Bomber Knall
Knall Pfeile
Megaritter
Knall Lakaien
Knall
Knall Riesenkobold Megaritter Kleiner Prinz

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