Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Rammbock Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Rammbock
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold Rammbock Hexe
Knall
Bomber Blasrohrkobold Rammbock Hexe
Barbarenfass
Bomber Blasrohrkobold Walküre Rammbock Hexe
Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Rammbock Hexe
Erdbeben
Bomber Hexe
Pfeile
Bomber Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Blasrohrkobold Walküre Rammbock Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Rammbock Hexe
Gift
Bomber Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Walküre Rammbock Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Rammbock P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Pfeile Blasrohrkobold Walküre Rammbock Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Pfeile Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Walküre Rammbock P.E.K.K.A.
Knall
Pfeile Rammbock P.E.K.K.A. Bomber Blasrohrkobold Walküre Hexe
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Rammbock
Blasrohrkobold
Walküre Knall Rammbock P.E.K.K.A.
Walküre
Blasrohrkobold Bomber Knall Rammbock Hexe P.E.K.K.A.
Rammbock
Knall Bomber Pfeile Blasrohrkobold Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Walküre Rammbock P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Bomber Blasrohrkobold Walküre Rammbock Hexe

Verteidigungssynergien 0 14

Bomber
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Knall
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Bomber Knall Pfeile Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A.
Rammbock
Hexe
Knall Walküre
P.E.K.K.A.
Bomber Knall Pfeile Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Bomber Knall Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Bomber Blasrohrkobold Walküre
Hexe P.E.K.K.A. Bomber Blasrohrkobold Walküre
Bomber Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Knall Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Knall Pfeile Hexe
Knall Pfeile Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A.
Bomber Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Hexe Bomber Knall Pfeile
Pfeile Knall Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A. Bomber Knall Walküre Hexe
Bomber Walküre Knall Pfeile Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Knall Blasrohrkobold Walküre Hexe
Knall Pfeile Walküre Hexe Bomber Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Bomber Walküre Pfeile Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Hexe P.E.K.K.A.
Bomber Knall Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Knall Walküre Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Knall Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Bomber Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe Bomber Knall Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Bomber Knall Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Bomber Knall Pfeile Walküre
Pfeile Knall Blasrohrkobold Hexe
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Bomber Knall Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Bomber
Bomber Knall Pfeile Blasrohrkobold
Bomber Knall Pfeile Blasrohrkobold Walküre Hexe
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Bomber Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Pfeile Hexe
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold Hexe
Bomber Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Bomber Knall Blasrohrkobold
Knall Pfeile
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold Hexe

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