Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Magier Golem Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Bomber Fledermäuse
Barbarenfass
Bomber Magier Elektromagier
Kampfholz
Bomber Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Schweinereiter
Pfeile
Bomber Fledermäuse
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Schweinereiter Magier Elektromagier
Feuerball
Bomber Schweinereiter Magier Elektromagier
Gift
Bomber Fledermäuse Magier Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Knall Kampfholz Schweinereiter Elektromagier Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Bomber Fledermäuse Knall Kampfholz

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Fledermäuse Knall Schweinereiter
Fledermäuse
Schweinereiter Bomber Knall Golem
Knall
Schweinereiter Elektromagier Bomber Fledermäuse Golem Kampfholz
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Kampfholz Bomber Magier Elektromagier
Magier
Schweinereiter Golem
Golem
Bomber Fledermäuse Knall Magier Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Knall Golem
Elektromagier
Knall Schweinereiter Golem

Verteidigungssynergien 1 11

Bomber
Fledermäuse Knall Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse
Bomber Knall Kampfholz Elektromagier
Knall
Elektromagier Bomber Fledermäuse Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Kampfholz Elektromagier
Golem
Kampfholz
Bomber Fledermäuse Knall Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Bomber Fledermäuse Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Magier Kampfholz Elektromagier
Bomber Fledermäuse Knall Kampfholz Elektromagier
Bomber Fledermäuse Elektromagier
Bomber Fledermäuse Elektromagier
Bomber Kampfholz
Kampfholz Bomber Fledermäuse Knall Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Magier
Knall Kampfholz Elektromagier
Bomber Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Bomber Knall Magier Kampfholz
Fledermäuse Knall Magier Elektromagier
Bomber Fledermäuse Knall Magier Kampfholz Elektromagier
Bomber Magier Fledermäuse Knall Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Knall Kampfholz Elektromagier
Magier Bomber Fledermäuse Elektromagier
Bomber Fledermäuse Knall Magier Kampfholz Elektromagier
Knall Magier Kampfholz Bomber Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier
Bomber Magier Fledermäuse Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Elektromagier
Elektromagier Bomber Knall Magier Kampfholz
Fledermäuse Knall Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Knall Kampfholz Elektromagier
Magier Fledermäuse Knall Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse
Knall Kampfholz Elektromagier
Magier
Magier Bomber
Elektromagier Bomber Fledermäuse Knall Kampfholz
Fledermäuse Bomber Knall Magier Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Bomber Magier Knall Kampfholz
Magier Fledermäuse Knall
Bomber Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Magier
Fledermäuse Elektromagier
Knall Magier Kampfholz Elektromagier
Knall Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Bomber Knall Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Bomber Fledermäuse
Bomber Knall Magier Kampfholz Elektromagier
Bomber Knall Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Bomber Magier
Kampfholz Knall Magier Elektromagier
Knall Magier Kampfholz
Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Magier
Bomber Knall Magier Kampfholz
Knall Elektromagier
Magier Kampfholz
Knall Elektromagier Fledermäuse
Knall Magier Elektromagier
Kampfholz
Magier Elektromagier
Kampfholz Bomber Knall Magier
Knall
Knall Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Elektromagier

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