Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Ritter Prinz Prinzessin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbarenfass Prinz Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Prinz
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Prinzessin
Knall
Bomber Fledermäuse Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Bomber Ritter Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Bomber Prinz Prinzessin
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Fledermäuse Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Ritter Prinz Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Bomber Prinzessin Elektromagier
Gift
Bomber Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Blitz
Ritter Prinz Elektromagier
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Barbarenfass Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Prinz Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Barbarenfass Ritter Prinzessin Elektromagier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Fledermäuse Barbarenfass Ritter

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Ritter Barbarenfass Prinz Megaritter
Fledermäuse
Ritter Megaritter Bomber Barbarenfass Prinz
Ritter
Fledermäuse Prinzessin Bomber Barbarenfass Prinz Elektromagier
Barbarenfass
Bomber Fledermäuse Ritter Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Bomber Fledermäuse Ritter Barbarenfass Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Ritter Prinz Megaritter
Elektromagier
Ritter Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Bomber Barbarenfass Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 15

Bomber
Ritter Fledermäuse Barbarenfass Elektromagier
Fledermäuse
Ritter Bomber Barbarenfass Prinz Elektromagier Megaritter
Ritter
Bomber Fledermäuse Prinzessin Elektromagier Barbarenfass
Barbarenfass
Bomber Fledermäuse Ritter Prinz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Prinz
Fledermäuse Barbarenfass Elektromagier
Prinzessin
Ritter Barbarenfass Megaritter
Elektromagier
Ritter Bomber Fledermäuse Barbarenfass Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Barbarenfass Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Barbarenfass Elektromagier
Bomber Fledermäuse Ritter Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz Megaritter Bomber Fledermäuse Ritter Elektromagier
Prinz Bomber Fledermäuse Ritter Elektromagier Megaritter
Bomber Barbarenfass Prinz Prinzessin Megaritter
Barbarenfass Bomber Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Prinzessin
Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Prinz Prinzessin
Ritter Bomber Barbarenfass Prinz Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Bomber Ritter Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Prinz Megaritter Bomber Fledermäuse Ritter Elektromagier
Bomber Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Prinz Prinzessin Elektromagier
Ritter Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter Bomber Fledermäuse Ritter Prinz Elektromagier
Megaritter Bomber Fledermäuse Ritter Barbarenfass Prinz Elektromagier
Barbarenfass Bomber Fledermäuse Ritter Prinzessin Elektromagier Megaritter
Prinz Elektromagier
Bomber Megaritter Fledermäuse Ritter Barbarenfass Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Barbarenfass Prinz Elektromagier
Elektromagier Bomber Ritter Barbarenfass Prinz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Fledermäuse Ritter Barbarenfass Elektromagier
Ritter Prinz Megaritter
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Prinz Fledermäuse Ritter Elektromagier
Megaritter Ritter Prinz
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Ritter Barbarenfass Prinz
Megaritter Fledermäuse Ritter Prinz
Megaritter Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Ritter
Bomber Prinzessin Megaritter
Elektromagier Bomber Fledermäuse Ritter Barbarenfass Prinz
Fledermäuse Megaritter Bomber Barbarenfass Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Barbarenfass
Barbarenfass Prinzessin Elektromagier
Barbarenfass
Ritter Barbarenfass Prinz
Bomber Barbarenfass Megaritter
Fledermäuse Prinzessin
Bomber Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Fledermäuse Prinz Elektromagier
Ritter Barbarenfass Prinz Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Ritter Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Barbarenfass Prinz
Bomber Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Barbarenfass
Bomber Fledermäuse
Bomber Barbarenfass Prinz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Bomber Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Prinz Megaritter
Prinzessin
Prinz
Barbarenfass
Bomber Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Barbarenfass Prinzessin Elektromagier
Prinz Prinzessin Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse
Bomber Megaritter
Prinzessin Elektromagier
Prinz Megaritter
Prinzessin
Elektromagier Fledermäuse Barbarenfass Prinz Prinzessin
Prinzessin Elektromagier
Barbarenfass
Ritter Prinz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Bomber Prinzessin
Prinz Megaritter
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Barbarenfass Prinz Prinzessin Elektromagier Megaritter

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