Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Bomber Fledermäuse Dunkler Prinz
Barbarenfass
Bomber Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Bomber Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Bomber Schweinereiter
Pfeile
Bomber Fledermäuse
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Schweinereiter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Bomber Schweinereiter Elektromagier
Gift
Bomber Fledermäuse Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Pfeile Schweinereiter Dunkler Prinz Gift Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Fledermäuse Pfeile Schweinereiter

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Schweinereiter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Schweinereiter Bomber Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Bomber Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Dunkler Prinz
Bomber Fledermäuse Pfeile Schweinereiter Gift Elektromagier
Gift
P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Elektromagier Bomber Fledermäuse
Elektromagier
P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 13

Bomber
Fledermäuse Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse
Bomber Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Bomber Fledermäuse Pfeile Gift Elektromagier
Gift
Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Bomber Fledermäuse Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Elektromagier
P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier
Bomber Pfeile Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Gift
Pfeile Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Bomber Dunkler Prinz Elektromagier
Fledermäuse Gift Elektromagier Bomber Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Fledermäuse Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier
Bomber Fledermäuse Pfeile Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Fledermäuse Pfeile Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Bomber Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Gift Bomber Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Dunkler Prinz Fledermäuse Pfeile Gift P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Bomber Pfeile
P.E.K.K.A. Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Pfeile Gift Fledermäuse Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Dunkler Prinz Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Pfeile Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Bomber
Elektromagier Bomber Fledermäuse Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Gift Bomber Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile
Pfeile Gift Elektromagier
Pfeile Gift
Pfeile Dunkler Prinz Gift
Bomber Gift Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Gift Fledermäuse
Bomber Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Fledermäuse Gift Elektromagier
Gift Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Gift Pfeile
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Bomber Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Bomber Fledermäuse
Bomber Pfeile Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Bomber Pfeile Gift
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Bomber Dunkler Prinz
Pfeile Gift Elektromagier
Pfeile Gift
Gift Pfeile
Gift Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Gift
Gift Bomber Pfeile
Pfeile Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift
Elektromagier Fledermäuse Dunkler Prinz
Gift Pfeile Elektromagier
Pfeile
Gift Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Bomber Gift
Pfeile Gift
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Gift Elektromagier
Fledermäuse Gift Elektromagier
Gift Dunkler Prinz Elektromagier

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