Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Elixiergolem Elektrodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Elixiergolem
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Elektrodrache
Knall
Bomber Fledermäuse
Barbarenfass
Bomber Elixiergolem
Kampfholz
Bomber Elixiergolem
Erdbeben
Bomber Elixiergolem
Pfeile
Bomber Fledermäuse
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Elixiergolem Elektrodrache
Feuerball
Bomber Elixiergolem Elektrodrache
Gift
Bomber Fledermäuse Elixiergolem Elektrodrache
Blitz
Elektrodrache
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Elektrodrache Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Elixiergolem Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Fledermäuse Kampfholz Pfeile Elixiergolem Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Bomber Fledermäuse Kampfholz

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Elixiergolem Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Bomber Elixiergolem
Pfeile
Spiegel Elixiergolem Megaritter
Elixiergolem
Bomber Fledermäuse Pfeile Spiegel Elektrodrache Kampfholz
Spiegel
Pfeile Kampfholz Elixiergolem
Elektrodrache
Elixiergolem Megaritter
Kampfholz
Spiegel Elixiergolem Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bomber Pfeile Elektrodrache Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 9

Bomber
Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse
Bomber Kampfholz Megaritter
Pfeile
Spiegel Megaritter
Elixiergolem
Spiegel
Pfeile Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Elektrodrache
Spiegel Kampfholz
Kampfholz
Bomber Fledermäuse Spiegel Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Spiegel Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Elektrodrache Kampfholz
Bomber Fledermäuse Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Megaritter Bomber Fledermäuse Elektrodrache
Bomber Fledermäuse Elektrodrache Megaritter
Bomber Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Bomber Fledermäuse Elektrodrache Megaritter
Fledermäuse Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Bomber Megaritter
Fledermäuse Bomber Pfeile Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Pfeile Fledermäuse Elektrodrache
Megaritter Bomber Fledermäuse Elektrodrache Kampfholz
Bomber Megaritter Fledermäuse Pfeile Elektrodrache Kampfholz
Megaritter
Kampfholz Megaritter
Megaritter Bomber Fledermäuse Pfeile Elektrodrache
Pfeile Megaritter Bomber Fledermäuse Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Kampfholz Bomber Fledermäuse Elektrodrache Megaritter
Bomber Megaritter Fledermäuse Pfeile Elektrodrache Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter
Bomber Pfeile Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Elektrodrache Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Elektrodrache
Fledermäuse
Megaritter
Elektrodrache Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Elektrodrache
Megaritter Pfeile Kampfholz
Megaritter
Bomber Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Bomber Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Megaritter Bomber Elektrodrache Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Bomber Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Fledermäuse Elektrodrache
Bomber Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Elektrodrache
Pfeile Kampfholz Elektrodrache
Fledermäuse Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Elektrodrache
Kampfholz
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Kampfholz
Bomber Pfeile Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Pfeile
Bomber Fledermäuse
Bomber Pfeile Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Bomber Pfeile Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Kampfholz Bomber Elektrodrache Megaritter
Pfeile Kampfholz Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse
Bomber Pfeile Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Pfeile Elektrodrache
Megaritter
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Kampfholz
Elektrodrache Megaritter
Pfeile Kampfholz Bomber Elektrodrache
Pfeile
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Elektrodrache
Elektrodrache Kampfholz Megaritter

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