Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee
Knall
Bomber Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Bomber Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Bomber Magier Skelettarmee Elektromagier
Gift
Bomber Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Barbarenfass Pfeile Skelettarmee Elektromagier Goldener Ritter Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Barbarenfass Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Barbarenfass P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Bomber P.E.K.K.A.
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Bomber Magier Barbarenfass
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 0 16

Bomber
Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile
Barbarenfass P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Magier
Barbarenfass Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
Barbarenfass
Bomber Pfeile Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee
Magier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Magier Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Bomber Magier Barbarenfass Skelettarmee P.E.K.K.A.
Goldener Ritter
Bomber Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier Barbarenfass Elektromagier Goldener Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Elektromagier
Bomber Pfeile Barbarenfass Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Bomber Elektromagier
Elektromagier Pfeile Magier
Pfeile Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Barbarenfass Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Bomber Pfeile Magier Barbarenfass
Pfeile Magier Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Magier Elektromagier
Bomber Magier Skelettarmee Pfeile Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Bomber Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Bomber Magier Barbarenfass Skelettarmee Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Magier Barbarenfass Bomber Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Magier Skelettarmee Pfeile Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Bomber Pfeile Magier Barbarenfass
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Magier Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elektromagier Barbarenfass Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier Goldener Ritter
Magier Bomber Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Bomber Barbarenfass P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Pfeile Bomber Magier Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Barbarenfass Goldener Ritter
Pfeile Barbarenfass Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Bomber Magier Pfeile Barbarenfass
Pfeile Magier
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Magier Barbarenfass
Pfeile Magier Goldener Ritter
Elektromagier
Pfeile Magier Barbarenfass Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Magier
Barbarenfass Goldener Ritter
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Bomber Pfeile Magier Barbarenfass Goldener Ritter
Pfeile Magier Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Bomber
Bomber Pfeile Magier Barbarenfass Elektromagier
Bomber Pfeile Magier Barbarenfass Goldener Ritter
Pfeile Magier
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Bomber Magier Barbarenfass
Pfeile Magier Barbarenfass Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Magier Goldener Ritter
Pfeile Barbarenfass Goldener Ritter
Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Elektromagier Barbarenfass Skelettarmee
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Barbarenfass
Magier Elektromagier
Pfeile Bomber Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier
Barbarenfass Elektromagier Goldener Ritter

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