Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Friedhof
Großer Schneeball
Bomber Friedhof Kleiner Prinz
Knall
Bomber Friedhof Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Ritter Elektromagier Friedhof Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Friedhof Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber Friedhof
Pfeile
Bomber Friedhof Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier Friedhof Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Bomber Elektromagier Friedhof Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Tornado P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Ritter Tornado Kleiner Prinz Elektromagier Friedhof P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Ritter Tornado

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter P.E.K.K.A. Friedhof
Pfeile
P.E.K.K.A. Friedhof Ritter
Ritter
Friedhof Bomber Pfeile Elektromagier Kleiner Prinz
Tornado
P.E.K.K.A. Friedhof
P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Elektromagier Bomber Friedhof
Elektromagier
P.E.K.K.A. Friedhof Ritter
Friedhof
Pfeile Ritter Elektromagier Bomber Tornado P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Friedhof

Verteidigungssynergien 4 12

Bomber
Ritter Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile
Ritter Tornado P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Ritter
Bomber Elektromagier Kleiner Prinz Pfeile Tornado
Tornado
P.E.K.K.A. Bomber Pfeile Ritter Elektromagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Tornado Bomber Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Ritter Bomber Tornado P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Friedhof
Kleiner Prinz
Ritter Pfeile Tornado Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Bomber Ritter Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A. Bomber Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Bomber Ritter Elektromagier
Bomber Pfeile Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Bomber Elektromagier
Tornado Elektromagier Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado
Ritter Tornado Bomber Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Bomber Pfeile Ritter Tornado
Pfeile Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Bomber Ritter Elektromagier
Bomber Pfeile Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Pfeile Ritter Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Bomber Ritter Tornado Elektromagier Kleiner Prinz
Pfeile Tornado Bomber Ritter Elektromagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Bomber Pfeile Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Bomber Pfeile Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
Pfeile Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Tornado
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Pfeile Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
Bomber
Elektromagier Bomber Ritter Tornado P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Pfeile Bomber P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Tornado Elektromagier
Pfeile
Pfeile Ritter
Bomber Pfeile
Pfeile Tornado
Bomber Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Tornado Elektromagier
Pfeile Ritter Tornado Elektromagier
Pfeile Tornado
Ritter
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile Tornado
Bomber
Bomber Pfeile Elektromagier
Bomber Pfeile Tornado Kleiner Prinz
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile
Pfeile Tornado Bomber Kleiner Prinz
Pfeile Tornado Elektromagier
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Bomber Pfeile
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Tornado Elektromagier
Pfeile
Ritter Elektromagier
Pfeile Bomber
Pfeile Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Elektromagier
Tornado Elektromagier
Tornado Elektromagier Kleiner Prinz

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