Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Elektrodrache Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Riese Elektrodrache Fischer Phönix Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Phönix Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Riese Fischer Phönix Skelettkönig
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Elektrodrache Fischer Skelettkönig
Knall
Bomber Bogenschützen Fischer Skelettkönig
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Skelettkönig
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Fischer Skelettkönig
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Skelettkönig
Pfeile
Bomber Bogenschützen Skelettkönig
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Elektrodrache Fischer Skelettkönig
Feuerball
Bomber Bogenschützen Elektrodrache Fischer Skelettkönig
Gift
Bomber Bogenschützen Elektrodrache Fischer Phönix Skelettkönig
Blitz
Elektrodrache Fischer Phönix Skelettkönig
Rakete
Elektrodrache Phönix Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Tornado Elektrodrache Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Bogenschützen Tornado Fischer Phönix Skelettkönig Riese Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Bogenschützen Tornado Fischer

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese
Bogenschützen
Riese Elektrodrache Fischer
Riese
Bomber Elektrodrache Bogenschützen Tornado Fischer
Tornado
Riese Elektrodrache
Elektrodrache
Riese Bogenschützen Tornado Fischer
Fischer
Bogenschützen Riese Elektrodrache
Phönix
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 0 9

Bomber
Tornado Fischer
Bogenschützen
Tornado Fischer Skelettkönig
Riese
Tornado
Bomber Bogenschützen Elektrodrache Skelettkönig
Elektrodrache
Tornado Fischer
Fischer
Bomber Bogenschützen Elektrodrache Skelettkönig
Phönix
Skelettkönig
Bogenschützen Tornado Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Elektrodrache
Bomber Elektrodrache Fischer Phönix
Tornado Fischer Bomber Bogenschützen Elektrodrache
Bomber Elektrodrache Fischer Phönix Skelettkönig
Bomber Tornado
Tornado Bomber Bogenschützen Elektrodrache
Tornado Bogenschützen Elektrodrache Phönix
Elektrodrache Phönix
Tornado Fischer Phönix Skelettkönig
Tornado Bomber Bogenschützen Fischer Phönix
Bogenschützen Bomber Tornado Elektrodrache Fischer Skelettkönig
Bogenschützen Tornado Elektrodrache Phönix
Bomber Elektrodrache
Bomber Tornado Elektrodrache Skelettkönig
Phönix Skelettkönig
Tornado Fischer
Bomber Tornado Elektrodrache Fischer
Bomber Bogenschützen Tornado Elektrodrache Fischer
Tornado Bomber Bogenschützen Elektrodrache Fischer
Tornado Fischer Phönix
Bomber Bogenschützen Elektrodrache Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Fischer
Bomber Bogenschützen Elektrodrache Fischer Phönix
Elektrodrache Fischer
Tornado Fischer Phönix
Fischer Phönix
Bogenschützen Tornado Elektrodrache
Bogenschützen Phönix
Fischer Phönix
Elektrodrache Tornado Phönix
Phönix
Elektrodrache Phönix
Tornado Phönix
Skelettkönig
Bomber Bogenschützen Elektrodrache
Elektrodrache Phönix Bomber Bogenschützen Tornado Fischer Skelettkönig
Bomber Bogenschützen Elektrodrache Phönix Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Fischer
Elektrodrache
Bomber
Tornado Elektrodrache
Bomber Bogenschützen Tornado
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Fischer
Tornado Elektrodrache Fischer
Tornado Elektrodrache Fischer
Bogenschützen Tornado Elektrodrache
Fischer
Elektrodrache Fischer
Fischer
Bomber Elektrodrache
Elektrodrache
Tornado
Bomber Fischer
Bomber Bogenschützen Elektrodrache Fischer
Bomber Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado Fischer
Elektrodrache
Tornado Bomber Elektrodrache
Fischer
Tornado Elektrodrache Fischer
Tornado Elektrodrache Fischer
Tornado Fischer
Bogenschützen Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Bomber Elektrodrache
Elektrodrache
Bogenschützen Elektrodrache
Bogenschützen Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Bomber Elektrodrache Skelettkönig
Tornado
Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Skelettkönig
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Tornado

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