Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Megalakai Walküre Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Walküre Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Kanone Megalakai
Knall
Bomber Bogenschützen Kanone Minenwerfer
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Kanone Minenwerfer Walküre
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Kanone
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Kanone Minenwerfer
Pfeile
Bomber Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Megalakai Walküre
Feuerball
Bomber Bogenschützen Kanone Minenwerfer Megalakai
Gift
Bomber Bogenschützen Kanone Minenwerfer Megalakai
Blitz
Kanone Minenwerfer Megalakai Walküre
Rakete
Minenwerfer Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Minenwerfer Walküre Tornado Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Tornado Elektroriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Bogenschützen Kanone Megalakai Tornado Minenwerfer Walküre Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Bogenschützen Kanone Megalakai

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Minenwerfer Walküre
Bogenschützen
Walküre Minenwerfer
Kanone
Minenwerfer
Bomber Bogenschützen Megalakai Tornado
Megalakai
Minenwerfer Walküre Elektroriese
Walküre
Bogenschützen Bomber Megalakai Tornado
Tornado
Elektroriese Minenwerfer Walküre
Elektroriese
Tornado Megalakai

Verteidigungssynergien 1 19

Bomber
Kanone Minenwerfer Walküre Tornado Elektroriese
Bogenschützen
Walküre Kanone Minenwerfer Megalakai Tornado
Kanone
Bomber Bogenschützen Megalakai Walküre Elektroriese
Minenwerfer
Bomber Bogenschützen Megalakai Walküre Tornado
Megalakai
Bogenschützen Kanone Minenwerfer Walküre Tornado
Walküre
Bogenschützen Bomber Kanone Minenwerfer Megalakai Tornado
Tornado
Bomber Bogenschützen Minenwerfer Megalakai Walküre Elektroriese
Elektroriese
Bomber Kanone Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Kanone Minenwerfer Megalakai Walküre
Bomber Kanone Minenwerfer Megalakai Walküre
Kanone Minenwerfer Tornado Bomber Bogenschützen Megalakai Walküre
Kanone Bomber Minenwerfer Megalakai Walküre
Bomber Walküre Tornado
Tornado Bomber Bogenschützen Kanone Megalakai Walküre
Megalakai Tornado Bogenschützen Kanone Minenwerfer
Kanone Walküre Elektroriese
Kanone Minenwerfer Tornado
Tornado Bomber Bogenschützen Kanone Walküre
Bogenschützen Walküre Bomber Kanone Megalakai Tornado Elektroriese
Megalakai Bogenschützen Tornado
Kanone Minenwerfer Bomber Walküre
Bomber Walküre Kanone Minenwerfer Megalakai Tornado
Kanone Minenwerfer
Tornado Kanone Minenwerfer Elektroriese
Bomber Kanone Minenwerfer Walküre Tornado
Kanone Minenwerfer Bomber Bogenschützen Megalakai Walküre Tornado
Minenwerfer Walküre Tornado Bomber Bogenschützen Kanone Megalakai
Kanone Minenwerfer Tornado
Bomber Walküre Bogenschützen Kanone Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Elektroriese
Bomber Bogenschützen Minenwerfer Megalakai Walküre
Walküre
Walküre Tornado
Kanone Walküre
Elektroriese Bogenschützen Tornado
Bogenschützen Megalakai Walküre
Walküre
Minenwerfer Megalakai Walküre Tornado
Kanone Megalakai
Megalakai Walküre
Walküre Tornado Elektroriese
Kanone Walküre
Bomber Bogenschützen Kanone Walküre Elektroriese
Elektroriese Bomber Bogenschützen Minenwerfer Megalakai Walküre Tornado
Walküre Bomber Bogenschützen Kanone Megalakai Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Walküre
Minenwerfer Tornado
Walküre
Bomber Minenwerfer Walküre
Elektroriese Megalakai Tornado
Bomber Bogenschützen Minenwerfer Tornado
Tornado
Minenwerfer Tornado
Tornado
Minenwerfer Walküre Tornado
Bogenschützen Tornado
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Bomber Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer Tornado
Bomber
Bomber Bogenschützen Minenwerfer Megalakai
Bomber Minenwerfer Walküre Tornado Elektroriese
Tornado
Tornado
Minenwerfer
Tornado Elektroriese Bomber Minenwerfer Walküre
Megalakai
Minenwerfer Tornado
Minenwerfer Tornado
Minenwerfer Tornado
Bogenschützen Tornado Elektroriese
Megalakai Elektroriese
Megalakai
Bomber Minenwerfer
Bogenschützen
Bogenschützen Megalakai Tornado
Megalakai Walküre
Bomber Minenwerfer
Tornado Elektroriese
Megalakai
Elektroriese Tornado
Tornado
Minenwerfer Tornado Elektroriese

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