Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Drachenbaby Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Drachenbaby Nachthexe Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Drachenbaby Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Nachthexe Lavahund
Großer Schneeball
Megalakai Drachenbaby Tunnelgräber Nachthexe Lavahund
Knall
Nachthexe Lavahund
Barbarenfass
Bombenturm Nachthexe
Kampfholz
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Nachthexe Lavahund
Königliche Luftpost
Megalakai Drachenbaby Tunnelgräber Nachthexe Lavahund
Feuerball
Megalakai Bombenturm Drachenbaby Nachthexe Lavahund
Gift
Megalakai Bombenturm Nachthexe Lavahund
Blitz
Megalakai Bombenturm Drachenbaby Nachthexe
Rakete
Bombenturm Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Barbarenfass Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Drachenbaby Gift Tunnelgräber Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Megalakai Tunnelgräber Bombenturm Drachenbaby Gift Nachthexe Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Megalakai Tunnelgräber Bombenturm

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Megalakai
Lavahund Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Bombenturm
Barbarenfass
Drachenbaby Tunnelgräber Lavahund
Drachenbaby
Lavahund Megalakai Barbarenfass Gift Tunnelgräber
Gift
Tunnelgräber Lavahund Megalakai Drachenbaby Nachthexe
Tunnelgräber
Gift Lavahund Megalakai Barbarenfass Drachenbaby
Nachthexe
Gift Lavahund
Lavahund
Megalakai Drachenbaby Gift Tunnelgräber Barbarenfass Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 10

Megalakai
Bombenturm Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber Nachthexe
Bombenturm
Barbarenfass Megalakai Drachenbaby
Barbarenfass
Bombenturm Megalakai Drachenbaby Gift Tunnelgräber Nachthexe
Drachenbaby
Megalakai Bombenturm Barbarenfass
Gift
Barbarenfass
Tunnelgräber
Megalakai Barbarenfass
Nachthexe
Megalakai Barbarenfass
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Barbarenfass Drachenbaby
Bombenturm Megalakai Nachthexe
Bombenturm Megalakai Nachthexe
Bombenturm Nachthexe Megalakai
Bombenturm Barbarenfass Gift
Barbarenfass Megalakai Bombenturm Drachenbaby Nachthexe
Megalakai Bombenturm Drachenbaby Gift Nachthexe
Bombenturm Barbarenfass Drachenbaby Gift
Bombenturm Nachthexe
Barbarenfass Tunnelgräber Nachthexe
Gift Megalakai Bombenturm Barbarenfass Drachenbaby Nachthexe
Megalakai Drachenbaby Gift Nachthexe
Bombenturm Nachthexe
Bombenturm Megalakai Barbarenfass Drachenbaby Gift Nachthexe
Bombenturm
Bombenturm
Bombenturm Gift Nachthexe
Bombenturm Megalakai Barbarenfass Drachenbaby Nachthexe
Bombenturm Barbarenfass Drachenbaby Gift Megalakai
Bombenturm
Bombenturm Barbarenfass Drachenbaby Gift Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass
Gift Megalakai Bombenturm Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Bombenturm
Barbarenfass Nachthexe
Nachthexe
Gift Bombenturm Drachenbaby
Megalakai Bombenturm Nachthexe
Bombenturm
Megalakai Bombenturm Barbarenfass Drachenbaby Gift
Megalakai
Megalakai Bombenturm
Gift
Bombenturm Nachthexe
Bombenturm Drachenbaby
Megalakai Bombenturm Barbarenfass Drachenbaby Gift Nachthexe
Gift Megalakai Bombenturm Barbarenfass Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenfass Drachenbaby
Gift Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Barbarenfass Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass Drachenbaby
Gift Megalakai Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift Barbarenfass Drachenbaby
Gift Tunnelgräber
Gift Nachthexe
Gift Tunnelgräber Barbarenfass
Gift Drachenbaby
Gift Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Gift
Nachthexe
Megalakai Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Drachenbaby Gift Nachthexe
Gift
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Gift Barbarenfass Drachenbaby
Megalakai
Gift Tunnelgräber Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Barbarenfass Drachenbaby
Gift Drachenbaby Nachthexe
Megalakai Gift
Megalakai Nachthexe
Gift Tunnelgräber Nachthexe
Gift
Gift
Barbarenfass Nachthexe
Gift Megalakai Drachenbaby
Barbarenfass
Gift Tunnelgräber Megalakai Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift
Megalakai
Drachenbaby Gift
Gift
Gift Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber

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