Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Megalakai Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Riese Bowler Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kampfheilerin Riese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Feuergeist Megalakai
Knall
Feuergeist
Barbarenfass
Feuergeist Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Megalakai Kampfheilerin Bowler Magieschütze
Feuerball
Megalakai Kampfheilerin Bowler Magieschütze
Gift
Megalakai Kampfheilerin Magieschütze
Blitz
Megalakai Kampfheilerin Bowler Magieschütze
Rakete
Kampfheilerin Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Großer Schneeball Rakete Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Großer Schneeball Rakete Bowler Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Megalakai Kampfheilerin Rakete Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Großer Schneeball Megalakai Kampfheilerin Magieschütze Riese Bowler Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Großer Schneeball Megalakai Kampfheilerin

Angriffssynergien 1 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Großer Schneeball Megalakai Kampfheilerin Riese Bowler
Großer Schneeball
Feuergeist Megalakai Riese Bowler Magieschütze
Megalakai
Riese Feuergeist Großer Schneeball Kampfheilerin Bowler
Kampfheilerin
Feuergeist Megalakai Riese Bowler Magieschütze
Riese
Megalakai Feuergeist Großer Schneeball Kampfheilerin Rakete Bowler Magieschütze
Rakete
Riese
Bowler
Feuergeist Großer Schneeball Megalakai Kampfheilerin Riese Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Kampfheilerin Riese Bowler

Verteidigungssynergien 0 8

Feuergeist
Großer Schneeball Kampfheilerin
Großer Schneeball
Feuergeist Megalakai Kampfheilerin Bowler Magieschütze
Megalakai
Großer Schneeball
Kampfheilerin
Feuergeist Großer Schneeball Bowler Magieschütze
Riese
Rakete
Bowler
Großer Schneeball Kampfheilerin
Magieschütze
Großer Schneeball Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bowler Megalakai Magieschütze
Megalakai Kampfheilerin
Rakete Bowler Feuergeist Großer Schneeball Megalakai
Megalakai Bowler
Kampfheilerin Rakete Bowler
Bowler Feuergeist Großer Schneeball Megalakai Magieschütze
Großer Schneeball Megalakai Rakete Feuergeist Magieschütze
Rakete Bowler Kampfheilerin Magieschütze
Feuergeist Großer Schneeball Kampfheilerin Bowler
Großer Schneeball Megalakai Bowler Magieschütze
Megalakai Großer Schneeball Magieschütze
Bowler Feuergeist Großer Schneeball Kampfheilerin Rakete
Feuergeist Rakete Bowler Großer Schneeball Megalakai Magieschütze
Rakete Großer Schneeball Bowler
Bowler
Feuergeist Großer Schneeball Megalakai Kampfheilerin Bowler Magieschütze
Großer Schneeball Feuergeist Megalakai Kampfheilerin Bowler Magieschütze
Bowler Feuergeist Großer Schneeball Kampfheilerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Kampfheilerin Bowler
Großer Schneeball Megalakai Kampfheilerin Rakete Bowler Magieschütze
Kampfheilerin Rakete Bowler
Rakete Bowler Kampfheilerin
Kampfheilerin Bowler
Feuergeist Rakete Großer Schneeball Magieschütze
Rakete Megalakai Kampfheilerin Bowler
Kampfheilerin
Rakete Großer Schneeball Megalakai Magieschütze
Megalakai
Megalakai Bowler
Rakete Großer Schneeball Bowler
Rakete Bowler
Bowler Magieschütze
Megalakai Kampfheilerin Rakete Bowler Magieschütze
Bowler Großer Schneeball Megalakai Kampfheilerin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Rakete
Großer Schneeball Bowler Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete
Rakete Feuergeist Großer Schneeball Bowler Magieschütze
Feuergeist Großer Schneeball Megalakai Rakete Magieschütze
Feuergeist Bowler Magieschütze
Feuergeist Großer Schneeball Bowler Magieschütze
Großer Schneeball
Rakete Feuergeist Großer Schneeball Bowler
Rakete Bowler Magieschütze
Feuergeist Großer Schneeball Rakete Magieschütze
Rakete Feuergeist Großer Schneeball Bowler Magieschütze
Rakete Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Rakete Großer Schneeball Bowler Magieschütze
Magieschütze Rakete Bowler
Großer Schneeball Rakete
Rakete
Rakete Feuergeist Großer Schneeball Megalakai Bowler Magieschütze
Rakete Feuergeist Großer Schneeball Bowler Magieschütze
Rakete Bowler Magieschütze
Rakete Großer Schneeball
Rakete Bowler
Rakete Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuergeist Bowler Magieschütze
Megalakai
Großer Schneeball Bowler Magieschütze
Großer Schneeball Bowler Magieschütze
Rakete Magieschütze
Feuergeist Großer Schneeball Magieschütze
Rakete Großer Schneeball Megalakai
Großer Schneeball Megalakai Bowler
Großer Schneeball Rakete Magieschütze
Rakete Großer Schneeball Magieschütze
Rakete Großer Schneeball Bowler Magieschütze
Feuergeist Rakete Magieschütze
Rakete Feuergeist Großer Schneeball Megalakai Magieschütze
Megalakai Rakete Bowler Magieschütze
Großer Schneeball Bowler Magieschütze
Rakete Großer Schneeball
Megalakai
Großer Schneeball Rakete Bowler Magieschütze
Großer Schneeball Rakete Magieschütze
Großer Schneeball Rakete Bowler Magieschütze

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