Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Jäger Riesenkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsriese Zappys Jäger Riesenkobold Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Kampfheilerin Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese
Großer Schneeball
Skelette Zappys
Knall
Skelette Königsriese Zappys Riesenkobold
Barbarenfass
Skelette Zappys Jäger Eismagier
Kampfholz
Skelette Königsriese Zappys Jäger
Erdbeben
Skelette Zappys
Pfeile
Skelette Zappys
Königliche Luftpost
Skelette Kampfheilerin Zappys Jäger Eismagier
Feuerball
Kampfheilerin Zappys Jäger Eismagier
Gift
Kampfheilerin Zappys Jäger Eismagier
Blitz
Kampfheilerin Jäger Eismagier
Rakete
Kampfheilerin Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Jäger Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Jäger Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Großer Schneeball Eismagier Kampfheilerin Zappys Jäger Königsriese Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Großer Schneeball Eismagier Kampfheilerin

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Großer Schneeball
Königsriese Jäger Riesenkobold
Königsriese
Jäger Eismagier Großer Schneeball Kampfheilerin Zappys
Kampfheilerin
Königsriese Zappys Jäger Riesenkobold Eismagier
Zappys
Königsriese Kampfheilerin Riesenkobold
Jäger
Königsriese Großer Schneeball Kampfheilerin Riesenkobold
Riesenkobold
Großer Schneeball Kampfheilerin Zappys Jäger Eismagier
Eismagier
Königsriese Kampfheilerin Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 14

Skelette
Großer Schneeball Kampfheilerin Zappys Jäger Eismagier
Großer Schneeball
Skelette Kampfheilerin Zappys Jäger Riesenkobold Eismagier
Königsriese
Kampfheilerin
Skelette Großer Schneeball Zappys Jäger Eismagier
Zappys
Skelette Großer Schneeball Kampfheilerin
Jäger
Skelette Großer Schneeball Kampfheilerin Eismagier
Riesenkobold
Großer Schneeball
Eismagier
Skelette Großer Schneeball Kampfheilerin Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Zappys Riesenkobold
Jäger Skelette Kampfheilerin Zappys Eismagier
Jäger Skelette Großer Schneeball Zappys Eismagier
Jäger Skelette Zappys Eismagier
Kampfheilerin
Skelette Großer Schneeball Zappys Jäger Eismagier
Großer Schneeball Jäger Zappys Eismagier
Kampfheilerin Riesenkobold
Zappys Jäger Skelette Eismagier
Skelette Großer Schneeball Kampfheilerin Zappys Jäger Eismagier
Eismagier Skelette Großer Schneeball Zappys Jäger Riesenkobold
Jäger Großer Schneeball Zappys Eismagier
Jäger Skelette Großer Schneeball Kampfheilerin Zappys Eismagier
Großer Schneeball Zappys Jäger
Zappys Jäger
Großer Schneeball Zappys Jäger
Skelette Zappys Jäger
Großer Schneeball Kampfheilerin Zappys Jäger Eismagier
Großer Schneeball Jäger Kampfheilerin Zappys Eismagier
Zappys Jäger
Großer Schneeball Kampfheilerin Zappys Jäger Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Großer Schneeball Kampfheilerin Zappys
Großer Schneeball Kampfheilerin Jäger
Zappys Skelette Kampfheilerin Jäger Riesenkobold
Jäger Kampfheilerin Zappys Riesenkobold
Skelette Kampfheilerin Zappys Jäger Riesenkobold
Skelette Großer Schneeball Zappys Jäger Riesenkobold Eismagier
Skelette Kampfheilerin Zappys Jäger Riesenkobold Eismagier
Kampfheilerin Zappys Jäger Riesenkobold
Skelette Großer Schneeball Zappys
Skelette Zappys Riesenkobold
Zappys Jäger
Großer Schneeball Riesenkobold
Skelette Zappys Jäger Riesenkobold
Zappys
Zappys Skelette Kampfheilerin Jäger Riesenkobold
Großer Schneeball Kampfheilerin Zappys Jäger Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Großer Schneeball Eismagier
Riesenkobold
Großer Schneeball
Großer Schneeball Jäger Riesenkobold Eismagier
Großer Schneeball Jäger Eismagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Jäger
Großer Schneeball
Großer Schneeball Jäger
Großer Schneeball
Großer Schneeball Jäger
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Jäger Eismagier
Großer Schneeball Jäger Eismagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Jäger Eismagier
Großer Schneeball Zappys
Großer Schneeball
Großer Schneeball Jäger
Großer Schneeball Zappys
Großer Schneeball
Zappys
Großer Schneeball Zappys Jäger Eismagier
Jäger
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Zappys
Großer Schneeball Zappys
Großer Schneeball Riesenkobold

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