Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Hunter Goblin Giant Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Zappies Hunter Goblin Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Battle Healer Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons Zappies
Zap
Skeletons Royal Giant Zappies Goblin Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Zappies Hunter Ice Wizard
The Log
Skeletons Royal Giant Zappies Hunter
Earthquake
Skeletons Zappies
Arrows
Skeletons Zappies
Royal Delivery
Skeletons Battle Healer Zappies Hunter Ice Wizard
Fireball
Battle Healer Zappies Hunter Ice Wizard
Poison
Battle Healer Zappies Hunter Ice Wizard
Lightning
Battle Healer Hunter Ice Wizard
Rocket
Battle Healer Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Hunter Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Hunter Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball Ice Wizard Battle Healer Zappies Hunter Royal Giant Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Giant Snowball Ice Wizard Battle Healer

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Royal Giant Hunter Goblin Giant
Royal Giant
Hunter Ice Wizard Giant Snowball Battle Healer Zappies
Battle Healer
Royal Giant Zappies Hunter Goblin Giant Ice Wizard
Zappies
Royal Giant Battle Healer Goblin Giant
Hunter
Royal Giant Giant Snowball Battle Healer Goblin Giant
Goblin Giant
Giant Snowball Battle Healer Zappies Hunter Ice Wizard
Ice Wizard
Royal Giant Battle Healer Goblin Giant

Synergie w obronie 0 14

Skeletons
Giant Snowball Battle Healer Zappies Hunter Ice Wizard
Giant Snowball
Skeletons Battle Healer Zappies Hunter Goblin Giant Ice Wizard
Royal Giant
Battle Healer
Skeletons Giant Snowball Zappies Hunter Ice Wizard
Zappies
Skeletons Giant Snowball Battle Healer
Hunter
Skeletons Giant Snowball Battle Healer Ice Wizard
Goblin Giant
Giant Snowball
Ice Wizard
Skeletons Giant Snowball Battle Healer Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies Goblin Giant
Hunter Skeletons Battle Healer Zappies Ice Wizard
Hunter Skeletons Giant Snowball Zappies Ice Wizard
Hunter Skeletons Zappies Ice Wizard
Battle Healer
Skeletons Giant Snowball Zappies Hunter Ice Wizard
Giant Snowball Hunter Zappies Ice Wizard
Battle Healer Goblin Giant
Zappies Hunter Skeletons Ice Wizard
Skeletons Giant Snowball Battle Healer Zappies Hunter Ice Wizard
Ice Wizard Skeletons Giant Snowball Zappies Hunter Goblin Giant
Hunter Giant Snowball Zappies Ice Wizard
Hunter Skeletons Giant Snowball Battle Healer Zappies Ice Wizard
Giant Snowball Zappies Hunter
Zappies Hunter
Giant Snowball Zappies Hunter
Skeletons Zappies Hunter
Giant Snowball Battle Healer Zappies Hunter Ice Wizard
Giant Snowball Hunter Battle Healer Zappies Ice Wizard
Zappies Hunter
Giant Snowball Battle Healer Zappies Hunter Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Snowball Battle Healer Zappies
Giant Snowball Battle Healer Hunter
Zappies Skeletons Battle Healer Hunter Goblin Giant
Hunter Battle Healer Zappies Goblin Giant
Skeletons Battle Healer Zappies Hunter Goblin Giant
Skeletons Giant Snowball Zappies Hunter Goblin Giant Ice Wizard
Skeletons Battle Healer Zappies Hunter Goblin Giant Ice Wizard
Battle Healer Zappies Hunter Goblin Giant
Skeletons Giant Snowball Zappies
Skeletons Zappies Goblin Giant
Zappies Hunter
Giant Snowball Goblin Giant
Skeletons Zappies Hunter Goblin Giant
Zappies
Zappies Skeletons Battle Healer Hunter Goblin Giant
Giant Snowball Battle Healer Zappies Hunter Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Snowball Ice Wizard
Goblin Giant
Giant Snowball
Giant Snowball Hunter Goblin Giant Ice Wizard
Giant Snowball Hunter Ice Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Hunter
Giant Snowball
Giant Snowball Hunter
Giant Snowball
Giant Snowball Hunter
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Hunter Ice Wizard
Giant Snowball Hunter Ice Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Hunter Ice Wizard
Giant Snowball Zappies
Giant Snowball
Giant Snowball Hunter
Giant Snowball Zappies
Giant Snowball
Zappies
Giant Snowball Zappies Hunter Ice Wizard
Hunter
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Zappies
Giant Snowball Zappies
Giant Snowball Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076