Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Megaritter Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Magier Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Königsriese Eisgolem Magier Drachenbaby Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Eisgolem Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Königsriese
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Drachenbaby
Knall
Bomber Fledermäuse Königsriese
Barbarenfass
Bomber Magier Elektromagier
Kampfholz
Bomber Königsriese
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Fledermäuse
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Magier Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Bomber Magier Drachenbaby Elektromagier
Gift
Bomber Fledermäuse Magier Elektromagier
Blitz
Eisgolem Magier Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Eisgolem Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Knall Eisgolem Drachenbaby Elektromagier Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Bomber Fledermäuse Knall Eisgolem

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Fledermäuse Knall Eisgolem Drachenbaby
Fledermäuse
Königsriese Eisgolem Bomber Knall Drachenbaby
Knall
Elektromagier Bomber Fledermäuse Königsriese Eisgolem Drachenbaby
Königsriese
Bomber Fledermäuse Knall Eisgolem Magier Drachenbaby Elektromagier
Eisgolem
Fledermäuse Bomber Knall Königsriese Drachenbaby Elektromagier
Magier
Königsriese
Drachenbaby
Bomber Fledermäuse Knall Königsriese Eisgolem Elektromagier
Elektromagier
Knall Königsriese Eisgolem Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 13

Bomber
Eisgolem Fledermäuse Knall Elektromagier
Fledermäuse
Bomber Knall Eisgolem Drachenbaby Elektromagier
Knall
Elektromagier Bomber Fledermäuse Eisgolem Drachenbaby
Königsriese
Eisgolem
Bomber Fledermäuse Knall Magier Drachenbaby Elektromagier
Magier
Eisgolem Elektromagier
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Eisgolem
Elektromagier
Knall Bomber Fledermäuse Eisgolem Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Eisgolem Magier Drachenbaby Elektromagier
Bomber Fledermäuse Knall Elektromagier
Bomber Fledermäuse Elektromagier
Bomber Fledermäuse Elektromagier
Bomber
Bomber Fledermäuse Knall Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Magier Drachenbaby
Knall Eisgolem Drachenbaby Elektromagier
Bomber Eisgolem Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Bomber Knall Eisgolem Magier Drachenbaby
Fledermäuse Knall Magier Drachenbaby Elektromagier
Bomber Fledermäuse Knall Magier Elektromagier
Bomber Magier Fledermäuse Knall Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Knall Elektromagier
Magier Bomber Fledermäuse Elektromagier
Bomber Fledermäuse Knall Magier Drachenbaby Elektromagier
Knall Magier Drachenbaby Bomber Fledermäuse Eisgolem Elektromagier
Elektromagier
Bomber Magier Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Eisgolem Elektromagier
Elektromagier Bomber Knall Eisgolem Magier Drachenbaby
Fledermäuse Knall Eisgolem Elektromagier
Fledermäuse Knall Eisgolem Elektromagier
Magier Fledermäuse Knall Eisgolem Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Eisgolem Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Eisgolem Drachenbaby
Fledermäuse
Knall Elektromagier
Eisgolem Magier
Magier Bomber Drachenbaby
Elektromagier Bomber Fledermäuse Knall Eisgolem Drachenbaby
Fledermäuse Bomber Knall Eisgolem Magier Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Drachenbaby
Knall Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Eisgolem
Bomber Magier Knall Drachenbaby
Magier Fledermäuse Knall Eisgolem Drachenbaby
Bomber Magier Drachenbaby
Knall Eisgolem Magier Drachenbaby
Knall Magier
Fledermäuse Elektromagier
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier Drachenbaby
Eisgolem Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Eisgolem Drachenbaby
Bomber Knall Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Bomber Fledermäuse
Bomber Knall Magier Drachenbaby Elektromagier
Bomber Knall Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier
Knall Drachenbaby
Knall Eisgolem Bomber Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Elektromagier
Knall Magier Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Fledermäuse Knall Eisgolem Magier Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Magier
Bomber Knall Magier
Knall Elektromagier
Magier
Knall Elektromagier Fledermäuse
Knall Magier Drachenbaby Elektromagier
Magier Drachenbaby Elektromagier
Bomber Knall Eisgolem Magier Drachenbaby
Knall
Knall Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Drachenbaby Elektromagier

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