Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiergolem Walküre Drachenbaby Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Elixiergolem Walküre Drachenbaby Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Elixiergolem Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Elixiergolem Walküre Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Elixiergolem Skelettarmee
Erdbeben
Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Elixiergolem Walküre Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Elixiergolem Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Gift
Fledermäuse Elixiergolem Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Elixiergolem Skelettarmee Walküre Drachenbaby Magieschütze Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Elixiergolem Skelettarmee

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Knall Elitebarbaren Elixiergolem Drachenbaby
Knall
Elitebarbaren Fledermäuse Elixiergolem Walküre Drachenbaby Magieschütze
Elitebarbaren
Knall Walküre Fledermäuse
Elixiergolem
Fledermäuse Knall Drachenbaby Magieschütze
Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Knall Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Elixiergolem Walküre
Magieschütze
Knall Elixiergolem Walküre

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Knall Walküre Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Elitebarbaren
Walküre Knall
Elixiergolem
Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee
Knall Magieschütze
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Walküre
Magieschütze
Knall Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Drachenbaby Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Walküre Drachenbaby Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Knall Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Knall Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Knall Elitebarbaren Walküre
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Knall Drachenbaby Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Knall Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Knall Walküre Drachenbaby Fledermäuse Magieschütze
Elitebarbaren
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Knall Elitebarbaren Walküre
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Knall Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Knall Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Walküre Knall Elitebarbaren Drachenbaby Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Walküre
Knall Walküre Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Knall Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall
Fledermäuse Elitebarbaren
Knall Walküre Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Elitebarbaren Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Knall Elitebarbaren Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby
Fledermäuse
Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Walküre Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Fledermäuse
Elitebarbaren
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Fledermäuse Skelettarmee Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Walküre Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall
Elitebarbaren
Knall Fledermäuse Elitebarbaren Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Knall Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze

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