Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Elixiersammler Hexe Golem Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Holzfäller
Knall
Fledermäuse Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Hexe Holzfäller
Kampfholz
Hexe Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm Elixiersammler Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Hexe Holzfäller
Feuerball
Infernoturm Elixiersammler Hexe Holzfäller
Gift
Fledermäuse Infernoturm Elixiersammler Hexe
Blitz
Walküre Infernoturm Elixiersammler Hexe Holzfäller
Rakete
Walküre Infernoturm Elixiersammler Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Infernoturm Elixiersammler Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Walküre Holzfäller Infernoturm Hexe Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Knall Walküre Holzfäller

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Knall Golem Holzfäller
Knall
Fledermäuse Walküre Hexe Golem Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Holzfäller Knall Hexe
Infernoturm
Elixiersammler
Hexe
Knall Walküre Golem Holzfäller
Golem
Fledermäuse Knall Hexe Holzfäller
Holzfäller
Walküre Fledermäuse Knall Hexe Golem

Verteidigungssynergien 0 13

Fledermäuse
Knall Walküre Infernoturm Holzfäller
Knall
Fledermäuse Walküre Infernoturm Hexe Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Knall Infernoturm Hexe Holzfäller
Infernoturm
Fledermäuse Knall Walküre Holzfäller
Elixiersammler
Hexe
Knall Walküre Holzfäller
Golem
Holzfäller
Fledermäuse Knall Walküre Infernoturm Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Infernoturm
Infernoturm Holzfäller Fledermäuse Knall Walküre Hexe
Infernoturm Hexe Holzfäller Fledermäuse Walküre
Infernoturm Hexe Holzfäller Fledermäuse Walküre
Walküre Holzfäller
Fledermäuse Knall Walküre Holzfäller
Fledermäuse Infernoturm Knall Hexe
Knall Walküre Infernoturm
Infernoturm Hexe Holzfäller
Walküre Infernoturm Holzfäller
Fledermäuse Walküre Hexe Knall Holzfäller
Infernoturm Fledermäuse Knall Hexe
Infernoturm Holzfäller Fledermäuse Knall Walküre Hexe
Walküre Fledermäuse Knall Hexe Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Knall Holzfäller
Fledermäuse Walküre Infernoturm Hexe Holzfäller
Fledermäuse Knall Walküre Hexe Holzfäller
Knall Walküre Hexe Fledermäuse Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Walküre Fledermäuse Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Knall Infernoturm Hexe
Knall Walküre Holzfäller
Holzfäller Fledermäuse Knall Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Holzfäller Fledermäuse Knall Infernoturm
Infernoturm Walküre Hexe Holzfäller
Fledermäuse Knall Hexe
Fledermäuse Walküre Infernoturm Hexe Holzfäller
Infernoturm Walküre Holzfäller
Knall Fledermäuse Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Fledermäuse Walküre Infernoturm Hexe Holzfäller
Knall Walküre
Walküre Infernoturm Hexe Holzfäller
Walküre Hexe
Infernoturm Hexe Fledermäuse Knall Walküre Holzfäller
Fledermäuse Walküre Knall Infernoturm Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Walküre
Knall Walküre
Fledermäuse Knall Hexe
Hexe
Knall
Knall
Fledermäuse Holzfäller
Knall Walküre
Knall
Knall
Knall Hexe
Fledermäuse
Knall
Knall Walküre Hexe
Knall
Knall Walküre Hexe
Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Fledermäuse Hexe
Knall
Knall
Knall Fledermäuse Hexe
Knall Hexe
Walküre Holzfäller
Knall
Knall
Knall Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Hexe

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