Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Banditin
Barbarenfass
Walküre Scharfrichter Banditin Elektromagier
Kampfholz
Banditin
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Scharfrichter Banditin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Walküre Scharfrichter Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Banditin Walküre Elektromagier Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Kampfholz Banditin

Angriffssynergien 4 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Knall P.E.K.K.A. Banditin
Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Walküre Scharfrichter Kampfholz Banditin
Walküre
Fledermäuse Knall Scharfrichter P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Scharfrichter
Knall Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Fledermäuse Walküre Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Knall Scharfrichter P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Fledermäuse Knall Walküre Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Walküre Banditin

Verteidigungssynergien 2 22

Fledermäuse
Knall Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
Knall
Elektromagier Fledermäuse Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Walküre
Fledermäuse Knall Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
Scharfrichter
Knall Walküre Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Knall Walküre Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre Scharfrichter Banditin Elektromagier
Banditin
Fledermäuse Knall Walküre Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Knall Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre Scharfrichter Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Scharfrichter Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Banditin Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Knall Walküre Scharfrichter Banditin Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Scharfrichter
Knall Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Walküre Banditin Elektromagier
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Elektromagier Knall Kampfholz Banditin
Scharfrichter Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Walküre Scharfrichter Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
Fledermäuse Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Knall Walküre Scharfrichter Kampfholz Banditin Elektromagier
Knall Walküre Scharfrichter Kampfholz Fledermäuse Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Fledermäuse Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Walküre Scharfrichter Kampfholz
P.E.K.K.A. Banditin Fledermäuse Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Banditin
Scharfrichter Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Walküre Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Banditin
Walküre Scharfrichter
Elektromagier Fledermäuse Knall Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz Banditin
Knall Scharfrichter Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin
Walküre Kampfholz
Scharfrichter Knall Walküre Kampfholz
Scharfrichter Fledermäuse Knall
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Knall Scharfrichter
Kampfholz Knall Banditin
Fledermäuse Elektromagier
Knall Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Knall Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz Banditin
Banditin
Knall Kampfholz
Knall Scharfrichter Kampfholz Banditin
Scharfrichter Kampfholz Banditin
Fledermäuse
Knall Scharfrichter Kampfholz Banditin Elektromagier
Knall Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Scharfrichter
Kampfholz Knall Scharfrichter Banditin Elektromagier
Knall Kampfholz Banditin
Knall Kampfholz Banditin
Fledermäuse Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse
Knall Kampfholz Banditin
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Knall Elektromagier Fledermäuse Banditin
Knall Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Walküre Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz Knall Scharfrichter
Knall
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter Kampfholz Banditin Elektromagier

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