Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Infernodrache
Knall
Fledermäuse Infernodrache Funki
Barbarenfass
Scharfrichter Elektromagier Funki
Kampfholz
Funki
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Funki
Feuerball
Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Funki
Gift
Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier Funki
Blitz
Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Funki
Rakete
Scharfrichter Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Scharfrichter Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Tornado Scharfrichter Infernodrache Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Tornado Elektromagier Infernodrache Scharfrichter Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Tornado Elektromagier

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Infernodrache Funki
Knall
Tornado Elektromagier Funki Fledermäuse Scharfrichter Megaritter
Tornado
Knall Scharfrichter Funki Megaritter
Scharfrichter
Tornado Knall Megaritter
Elektromagier
Knall Funki Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Funki
Knall Tornado Fledermäuse Elektromagier
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 17

Fledermäuse
Knall Elektromagier Infernodrache Funki Megaritter
Knall
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Tornado Scharfrichter Infernodrache Funki
Tornado
Scharfrichter Funki Knall Elektromagier Infernodrache Funki Megaritter
Scharfrichter
Tornado Knall Megaritter
Elektromagier
Knall Fledermäuse Tornado Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Knall Tornado Elektromagier Megaritter
Funki
Tornado Fledermäuse Knall Tornado
Megaritter
Knall Fledermäuse Tornado Scharfrichter Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Scharfrichter Elektromagier Funki
Infernodrache Funki Fledermäuse Knall Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Tornado Funki Megaritter Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Funki Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Tornado Funki Megaritter
Tornado Fledermäuse Knall Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Tornado Elektromagier Infernodrache Knall Scharfrichter
Knall Elektromagier Funki Megaritter
Infernodrache Funki Tornado
Tornado Elektromagier Funki Megaritter
Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier Knall Tornado Megaritter
Scharfrichter Infernodrache Fledermäuse Knall Tornado Elektromagier
Funki Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier
Scharfrichter Funki Megaritter Fledermäuse Knall Tornado Elektromagier
Infernodrache Funki Elektromagier Megaritter
Tornado Knall Elektromagier Infernodrache Funki Megaritter
Funki Megaritter Fledermäuse Tornado Scharfrichter Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Knall Tornado Scharfrichter Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Megaritter
Funki Tornado Elektromagier Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Scharfrichter Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier Funki
Megaritter Fledermäuse Knall Tornado Elektromagier Funki
Scharfrichter Infernodrache Funki Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Knall Tornado Elektromagier
Funki Fledermäuse Elektromagier
Megaritter Infernodrache Funki
Knall Elektromagier Megaritter Fledermäuse Tornado Infernodrache Funki
Infernodrache Funki
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Funki
Megaritter Knall Tornado Elektromagier
Megaritter Scharfrichter Funki
Scharfrichter Funki Megaritter
Elektromagier Funki Fledermäuse Knall Tornado Scharfrichter Infernodrache
Fledermäuse Scharfrichter Megaritter Knall Elektromagier Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Funki
Funki
Scharfrichter Knall Funki Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Knall Tornado
Tornado Scharfrichter Funki
Knall Tornado Scharfrichter
Knall Tornado
Fledermäuse Tornado Elektromagier Funki
Knall Tornado Elektromagier Funki
Knall Tornado Scharfrichter
Scharfrichter Funki
Knall Funki
Knall Scharfrichter Funki
Scharfrichter Funki Megaritter
Tornado Funki
Fledermäuse Funki
Knall Scharfrichter Elektromagier Funki Megaritter
Knall Tornado Megaritter
Funki Megaritter
Tornado
Tornado Funki
Knall
Knall Tornado Scharfrichter Funki Megaritter
Infernodrache
Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier Funki
Knall Tornado Funki Megaritter
Knall Tornado Funki
Fledermäuse Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Fledermäuse
Funki
Knall Funki Megaritter
Knall Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Funki
Knall Elektromagier Fledermäuse
Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier Funki Megaritter
Knall Scharfrichter
Knall Tornado Funki
Scharfrichter Funki Megaritter
Knall Fledermäuse Tornado Elektromagier Funki
Fledermäuse Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier Funki Megaritter

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