Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Bats Inferno Dragon
Zap
Bats Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Executioner Electro Wizard Sparky
The Log
Sparky
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Fireball
Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Poison
Bats Executioner Electro Wizard Sparky
Lightning
Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Rocket
Executioner Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Executioner Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado Executioner Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Tornado Electro Wizard Inferno Dragon Executioner Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Tornado Electro Wizard

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Inferno Dragon Sparky
Zap
Tornado Electro Wizard Sparky Bats Executioner Mega Knight
Tornado
Zap Executioner Sparky Mega Knight
Executioner
Tornado Zap Mega Knight
Electro Wizard
Zap Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Sparky
Zap Tornado Bats Electro Wizard
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Tornado Executioner Electro Wizard

Synergie w obronie 4 17

Bats
Zap Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Zap
Electro Wizard Mega Knight Bats Tornado Executioner Inferno Dragon Sparky
Tornado
Executioner Sparky Zap Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Executioner
Tornado Zap Mega Knight
Electro Wizard
Zap Bats Tornado Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Zap Tornado Electro Wizard Mega Knight
Sparky
Tornado Bats Zap Tornado
Mega Knight
Zap Bats Tornado Executioner Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner Electro Wizard Sparky
Inferno Dragon Sparky Bats Zap Executioner Electro Wizard Mega Knight
Tornado Sparky Mega Knight Bats Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Sparky Bats Electro Wizard Mega Knight
Tornado Sparky Mega Knight
Tornado Bats Zap Executioner Electro Wizard Mega Knight
Bats Tornado Electro Wizard Inferno Dragon Zap Executioner
Zap Electro Wizard Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky Tornado
Tornado Electro Wizard Sparky Mega Knight
Bats Executioner Electro Wizard Zap Tornado Mega Knight
Executioner Inferno Dragon Bats Zap Tornado Electro Wizard
Sparky Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
Executioner Sparky Mega Knight Bats Zap Tornado Electro Wizard
Inferno Dragon Sparky Electro Wizard Mega Knight
Tornado Zap Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Tornado Executioner Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Tornado Executioner Bats Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Sparky Tornado Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Bats Executioner Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Electro Wizard Sparky
Mega Knight Bats Zap Tornado Electro Wizard Sparky
Executioner Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Executioner Bats Zap Tornado Electro Wizard
Sparky Bats Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon Sparky
Zap Electro Wizard Mega Knight Bats Tornado Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Bats Sparky
Mega Knight Zap Tornado Electro Wizard
Mega Knight Executioner Sparky
Executioner Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Bats Zap Tornado Executioner Inferno Dragon
Bats Executioner Mega Knight Zap Electro Wizard Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Sparky
Sparky
Executioner Zap Sparky Mega Knight
Executioner Bats Zap Tornado
Tornado Executioner Sparky
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado
Bats Tornado Electro Wizard Sparky
Zap Tornado Electro Wizard Sparky
Zap Tornado Executioner
Executioner Sparky
Zap Sparky
Zap Executioner Sparky
Executioner Sparky Mega Knight
Tornado Sparky
Bats Sparky
Zap Executioner Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap Tornado Mega Knight
Sparky Mega Knight
Tornado
Tornado Sparky
Zap
Zap Tornado Executioner Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Tornado Executioner Electro Wizard Sparky
Zap Tornado Sparky Mega Knight
Zap Tornado Sparky
Bats Zap Tornado Executioner Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Bats
Sparky
Zap Sparky Mega Knight
Zap Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Electro Wizard Bats
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap Executioner
Zap Tornado Sparky
Executioner Sparky Mega Knight
Zap Bats Tornado Electro Wizard Sparky
Bats Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Tornado Executioner Electro Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076