Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Walküre Hexe Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Hexe
Knall
Fledermäuse Hexe
Barbarenfass
Tesla Walküre Hexe Eismagier
Kampfholz
Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Hexe Eismagier
Feuerball
Tesla Schweinereiter Hexe Eismagier
Gift
Fledermäuse Hexe Eismagier
Blitz
Tesla Walküre Hexe Eismagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Eismagier Tesla Walküre Schweinereiter Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Eismagier Tesla

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Megaritter Knall
Knall
Schweinereiter Fledermäuse Walküre Hexe Eismagier Megaritter
Tesla
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Knall Hexe
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter Megaritter
Eismagier
Knall
Megaritter
Fledermäuse Knall Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 1 15

Fledermäuse
Knall Tesla Walküre Eismagier Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Tesla Walküre Hexe Eismagier
Tesla
Fledermäuse Knall Walküre
Walküre
Fledermäuse Knall Tesla Hexe Eismagier
Schweinereiter
Hexe
Knall Walküre Eismagier Megaritter
Eismagier
Fledermäuse Knall Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Hexe Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Walküre
Fledermäuse Knall Tesla Walküre Hexe Eismagier Megaritter
Tesla Hexe Megaritter Fledermäuse Walküre Eismagier
Tesla Hexe Fledermäuse Walküre Eismagier Megaritter
Walküre Megaritter
Fledermäuse Knall Tesla Walküre Eismagier Megaritter
Fledermäuse Tesla Knall Hexe Eismagier
Knall Tesla Walküre Megaritter
Tesla Hexe Eismagier
Tesla Walküre Eismagier Megaritter
Fledermäuse Walküre Hexe Eismagier Knall Tesla Megaritter
Tesla Fledermäuse Knall Hexe Eismagier
Tesla Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Hexe Eismagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Tesla Hexe
Tesla Megaritter
Knall Tesla Megaritter
Tesla Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Tesla Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Hexe Eismagier
Knall Walküre Hexe Fledermäuse Tesla Eismagier Megaritter
Tesla
Walküre Megaritter Fledermäuse Tesla Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Tesla Hexe
Knall Tesla Walküre Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Hexe
Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Tesla
Tesla Walküre Hexe Megaritter
Fledermäuse Knall Tesla Hexe Eismagier
Fledermäuse Tesla Walküre Hexe Eismagier
Megaritter Tesla Walküre
Knall Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Hexe Tesla
Megaritter Fledermäuse Tesla Walküre Hexe
Megaritter Knall Walküre
Megaritter Tesla Walküre Hexe
Tesla Walküre Hexe Megaritter
Tesla Hexe Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse Walküre Megaritter Knall Tesla Hexe Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Eismagier
Walküre
Knall Walküre Megaritter
Fledermäuse Knall Hexe Eismagier
Hexe
Knall Eismagier
Knall
Fledermäuse
Knall Walküre
Knall
Knall
Knall Hexe
Megaritter
Fledermäuse
Knall Megaritter
Knall Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Walküre Hexe Eismagier Megaritter
Hexe
Knall Hexe Eismagier
Knall Hexe Megaritter
Knall
Fledermäuse Knall Hexe Eismagier
Knall Fledermäuse Hexe
Knall Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Hexe
Knall Hexe Eismagier
Walküre Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Hexe Megaritter

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