Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Walküre Ballon Infernodrache Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Ballon Infernodrache Holzfäller
Knall
Fledermäuse Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Tesla Walküre Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Ballon Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Tesla Ballon Infernodrache Holzfäller
Gift
Fledermäuse Ballon
Blitz
Tesla Walküre Ballon Infernodrache Holzfäller
Rakete
Walküre Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Infernodrache Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Tesla Walküre Infernodrache Holzfäller Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Knall Tesla Walküre

Angriffssynergien 8 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Megaritter Knall Infernodrache Holzfäller
Knall
Ballon Fledermäuse Walküre Holzfäller Megaritter
Tesla
Walküre
Fledermäuse Ballon Holzfäller Knall
Ballon
Fledermäuse Knall Walküre Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Holzfäller
Walküre Ballon Fledermäuse Knall Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Ballon Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 14

Fledermäuse
Knall Tesla Walküre Infernodrache Holzfäller Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Tesla Walküre Infernodrache Holzfäller
Tesla
Fledermäuse Knall Walküre Infernodrache
Walküre
Fledermäuse Knall Tesla Holzfäller
Ballon
Infernodrache
Fledermäuse Knall Tesla Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Knall Walküre
Megaritter
Knall Fledermäuse Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Walküre
Infernodrache Holzfäller Fledermäuse Knall Tesla Walküre Megaritter
Tesla Holzfäller Megaritter Fledermäuse Walküre Infernodrache
Tesla Infernodrache Holzfäller Fledermäuse Walküre Megaritter
Walküre Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Knall Tesla Walküre Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Tesla Infernodrache Knall
Knall Tesla Walküre Megaritter
Tesla Infernodrache Holzfäller
Tesla Walküre Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Walküre Knall Tesla Holzfäller Megaritter
Tesla Infernodrache Fledermäuse Knall
Tesla Holzfäller Megaritter Fledermäuse Knall Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Tesla Holzfäller
Infernodrache Tesla Holzfäller Megaritter
Knall Tesla Infernodrache Holzfäller Megaritter
Tesla Megaritter Fledermäuse Walküre Holzfäller
Tesla Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Holzfäller
Knall Walküre Fledermäuse Tesla Infernodrache Holzfäller Megaritter
Tesla Infernodrache Holzfäller
Walküre Megaritter Fledermäuse Tesla Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter Knall Tesla
Knall Tesla Walküre Infernodrache Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Knall Walküre
Walküre Holzfäller Megaritter Fledermäuse Knall Tesla
Tesla Walküre Infernodrache Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Knall Tesla
Fledermäuse Tesla Walküre Holzfäller
Megaritter Tesla Walküre Infernodrache Holzfäller
Knall Megaritter Fledermäuse Walküre Infernodrache
Tesla Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Tesla Walküre Holzfäller
Megaritter Knall Walküre
Megaritter Tesla Walküre Holzfäller
Tesla Walküre Megaritter
Tesla Fledermäuse Knall Walküre Infernodrache Holzfäller
Fledermäuse Walküre Megaritter Knall Tesla Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Walküre
Knall Walküre Megaritter
Fledermäuse Knall
Knall
Knall
Fledermäuse Holzfäller
Knall Walküre
Knall
Knall
Knall
Megaritter
Fledermäuse
Knall Megaritter
Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Walküre Megaritter
Infernodrache
Knall
Knall Megaritter
Knall
Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse
Knall Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse
Knall
Walküre Holzfäller Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall Megaritter

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