Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsschweinchen
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Königsschweinchen
Knall
Feuergeist Fledermäuse Königsschweinchen
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Magier Königsschweinchen
Kampfholz
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsschweinchen
Feuerball
Magier Königsschweinchen
Gift
Fledermäuse Magier Königsschweinchen
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Knall Wut Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Fledermäuse Knall Wut

Angriffssynergien 1 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen
Fledermäuse
Ritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Wut
Knall
Feuergeist Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen
Ritter
Fledermäuse Feuergeist Knall Magier Königsschweinchen
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Knall Magier Königsschweinchen Wut
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Wut
Königsschweinchen
Feuergeist Fledermäuse Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Wut
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier

Verteidigungssynergien 3 8

Feuergeist
Ritter Knall Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Ritter Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Fledermäuse Ritter
Ritter
Feuergeist Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuergeist Fledermäuse Ritter Magier
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
Wut

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Magier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Fledermäuse Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Knall
Fledermäuse Feuergeist Knall Magier
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Ritter Magier
Fledermäuse Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Fledermäuse Knall Ritter Magier
Feuergeist Magier Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Knall Ritter Magier
Knall Magier Feuergeist Fledermäuse Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Feuergeist Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Knall
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Fledermäuse Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Magier Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Knall Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Magier
Magier
Fledermäuse Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall
Ritter
Magier Feuergeist Knall
Magier Feuergeist Fledermäuse Knall
Feuergeist Magier
Feuergeist Knall Magier
Knall Magier
Feuergeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Ritter Magier
Feuergeist Knall Magier
Feuergeist Ritter
Knall
Knall Magier
Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuergeist Knall Magier
Magier
Knall
Knall Feuergeist Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Feuergeist Fledermäuse Knall Magier
Knall Fledermäuse Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Knall
Magier
Knall Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist Knall Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Magier
Knall
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall

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