Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe Ballon Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Ballon Nachthexe
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Ballon Nachthexe
Barbarenfass
Skelettarmee Hexe Nachthexe
Kampfholz
Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Ballon Nachthexe
Feuerball
Skelettarmee Hexe Ballon Nachthexe
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Ballon Nachthexe
Blitz
Hexe Ballon Nachthexe
Rakete
Hexe Ballon Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Skelettarmee Nachthexe Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Wut Skelettarmee Nachthexe Hexe Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Wut Skelettarmee

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Megaritter Knall Wut
Knall
Ballon Fledermäuse Hexe Nachthexe Megaritter
Wut
Hexe Ballon Fledermäuse Nachthexe
Skelettarmee
Hexe
Wut Knall Megaritter
Ballon
Fledermäuse Knall Wut Megaritter
Nachthexe
Knall Wut Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Hexe Ballon Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 7

Fledermäuse
Knall Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Hexe Nachthexe
Wut
Skelettarmee
Knall
Hexe
Knall Megaritter
Ballon
Nachthexe
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Hexe Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Skelettarmee Fledermäuse Knall Hexe Nachthexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Fledermäuse Nachthexe
Skelettarmee Hexe Nachthexe Fledermäuse Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Knall Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Knall Hexe Nachthexe
Knall Megaritter
Hexe Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Knall Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Knall Hexe Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Megaritter Fledermäuse Knall Hexe
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Hexe Nachthexe
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Megaritter
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Hexe Nachthexe
Megaritter Fledermäuse Knall Skelettarmee Hexe Nachthexe
Knall Hexe Fledermäuse Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Hexe Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Hexe
Knall Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Hexe
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Nachthexe
Skelettarmee Hexe Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Knall Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Hexe Nachthexe
Megaritter Skelettarmee
Knall Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter Hexe Nachthexe
Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Knall Nachthexe
Fledermäuse Megaritter Knall Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Knall Megaritter
Fledermäuse Knall Hexe
Hexe
Knall
Knall
Fledermäuse Nachthexe
Knall
Knall
Knall
Knall Hexe
Megaritter
Fledermäuse Nachthexe
Knall Megaritter
Knall Hexe Megaritter
Nachthexe Megaritter
Knall
Knall Hexe Megaritter
Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Megaritter
Knall
Fledermäuse Knall Hexe Nachthexe
Knall Fledermäuse Hexe
Nachthexe
Knall Nachthexe Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Skelettarmee Hexe Nachthexe
Knall Hexe
Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Hexe Megaritter

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