Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Drachenbaby Infernodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiersammler Drachenbaby Golem Infernodrache Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Infernodrache Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Drachenbaby Infernodrache Nachthexe
Knall
Fledermäuse Lakaien Infernodrache Nachthexe
Barbarenfass
Nachthexe
Kampfholz
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Drachenbaby Infernodrache Nachthexe
Feuerball
Lakaien Elixiersammler Drachenbaby Infernodrache Nachthexe
Gift
Fledermäuse Lakaien Elixiersammler Nachthexe
Blitz
Elixiersammler Drachenbaby Infernodrache Nachthexe
Rakete
Elixiersammler Infernodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiersammler Drachenbaby Golem Infernodrache Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Lakaien Drachenbaby Infernodrache Nachthexe Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Lakaien Drachenbaby

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Lakaien Drachenbaby Golem Infernodrache
Knall
Fledermäuse Lakaien Drachenbaby Golem Nachthexe
Lakaien
Fledermäuse Knall Drachenbaby Golem Infernodrache
Elixiersammler
Drachenbaby
Golem Fledermäuse Knall Lakaien Infernodrache
Golem
Drachenbaby Nachthexe Fledermäuse Knall Lakaien
Infernodrache
Fledermäuse Lakaien Drachenbaby
Nachthexe
Golem Knall

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Knall Lakaien Drachenbaby Infernodrache
Knall
Fledermäuse Lakaien Drachenbaby Infernodrache Nachthexe
Lakaien
Fledermäuse Knall Drachenbaby
Elixiersammler
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Lakaien Infernodrache
Golem
Infernodrache
Fledermäuse Knall Drachenbaby
Nachthexe
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Drachenbaby
Infernodrache Fledermäuse Knall Lakaien Nachthexe
Fledermäuse Lakaien Infernodrache Nachthexe
Infernodrache Nachthexe Fledermäuse Lakaien
Fledermäuse Knall Lakaien Drachenbaby Nachthexe
Fledermäuse Lakaien Infernodrache Knall Drachenbaby Nachthexe
Knall Drachenbaby
Infernodrache Lakaien Nachthexe
Nachthexe
Fledermäuse Lakaien Knall Drachenbaby Nachthexe
Lakaien Infernodrache Fledermäuse Knall Drachenbaby Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Knall Lakaien
Fledermäuse Knall Lakaien Drachenbaby Nachthexe
Infernodrache
Knall Infernodrache
Fledermäuse Lakaien Nachthexe
Fledermäuse Knall Lakaien Drachenbaby Nachthexe
Knall Drachenbaby Fledermäuse Lakaien Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Lakaien Drachenbaby Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall
Knall Drachenbaby Infernodrache
Fledermäuse Knall Lakaien
Fledermäuse Knall Nachthexe
Infernodrache Nachthexe
Fledermäuse Knall Lakaien Drachenbaby
Fledermäuse Lakaien Nachthexe
Infernodrache
Knall Fledermäuse Lakaien Drachenbaby Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Lakaien
Knall
Nachthexe
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Lakaien Drachenbaby Infernodrache Nachthexe
Fledermäuse Lakaien Knall Drachenbaby Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Fledermäuse Knall Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Lakaien Nachthexe
Knall
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Lakaien Nachthexe
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby Nachthexe
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Infernodrache
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Fledermäuse Knall Drachenbaby Nachthexe
Knall Fledermäuse Lakaien
Nachthexe
Knall Nachthexe
Knall
Knall Fledermäuse Lakaien Nachthexe
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Fledermäuse Lakaien Drachenbaby
Fledermäuse Knall
Knall Drachenbaby

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns